La recherche a retourné 8747 résultats

par Max
13 Août 2011 11:53
Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
Sujet : Unity vs UDK vs autres GameEngines
Réponses : 459
Vues : 224311

Re: UDK vs Unity

Soucis, des nouveaux moteurs fleurissent régulièrement. Il va devoir se bouger. Ex : http://www.gamestart3d.com/ c'est pas ce qui manque en effet, et je pense que c'est pas fini. Ce mois-ci si tout va bien Crytek devrait sortir son tant attendu CryEngine3 SDK, cela va faire un poids lourd de plus s...
par Max
13 Août 2011 11:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
Réponses : 17
Vues : 9188

Re: Texture terrain

Je perds pas plus de 5min par rapport à l'utilisation du terrain_data pour un gain de 95% de drawcall. :D 95% en drawcall oui, mais combien en terme de frame rate ? Point negatif : - Terrain limité à 60K polygones (ca reste raisonnable tout de même mais il faut en tenir compte). Oui, cela limite la...
par Max
12 Août 2011 23:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
Réponses : 17
Vues : 9188

Re: Texture terrain

MasterNovice a écrit :Sur un terrain sans aucune texture je tournais à 180 drawcall, en me servant d'un mesh identique au terrain unity je suis à 8.
dis comme cela cela semble imparable.
par Max
12 Août 2011 22:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
Réponses : 17
Vues : 9188

Re: Texture terrain

Je comprends mieux. La technique de texture splatting n'est pas en sois un système d'optimisation, pour gagner en performance pure, mais plus une technique de représentation. Après c'est sur le dessin du terrain lui même que les technique d'opti vont être employées, par exemple tout ce qui est quadt...
par Max
12 Août 2011 22:29
Forum : les Shaders
Sujet : principe des textures
Réponses : 12
Vues : 8022

Re: principe des textures

Comme je te l'ai dit, cela dépend de pas mal de facteurs, mais perso si j'avais à insérer des maisons dans une de mes scenes, ayant tendance être économe en ressource, surtout si la scene est bien chargé, descendre à des map de 512 me parait déjà bien. 256 serait je dirais l'ideal, maintenant si tu ...
par Max
12 Août 2011 22:11
Forum : les Shaders
Sujet : principe des textures
Réponses : 12
Vues : 8022

Re: principe des textures

Perso, pour une maison, une texture d'une telle taille me parait bien imposante. Même si effectivement, son compris dedans tous les éléments de la maison (volets, murs, fenetres, etc...). Maintenant tout dépend ce que tu cherches à faire, si c'est une scene avec juste la maison, avec une qualité rec...
par Max
12 Août 2011 21:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
Réponses : 17
Vues : 9188

Re: Texture terrain

Me reste donc seulement l'option de créer un système de splatting pour mon mesh et faire un système de painting semblable à celui du terrain. Cela serait cool d'en dire plus sur l'objectif que tu poursuis ? Si j'ai plus ou moins bien compris tu voudrais récupérer la texture apparente final du terra...
par Max
12 Août 2011 14:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Texture terrain / Splatmap
Réponses : 17
Vues : 9188

Re: Texture terrain

fouse a écrit :Terrain / Export Heightmap - raw
Le Heightmap est l'image représentative du relief utilisé par le moteur de terrain. ;)
par Max
12 Août 2011 12:13
Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
Sujet : Unity vs UDK vs autres GameEngines
Réponses : 459
Vues : 224311

Re: UDK vs Unity

ZJP a écrit : L'attente de la communauté était forte avec le fameuse démo de l' hovercraft dans la tempête. :(
Oui, tout à fait. Dans les milieu autorisés (comme disait Coluche) une rumeur laissait à penser que Sylvain travaillait sur un TV3D v7.x. Perso, j'y crois plus vraiment.
par Max
12 Août 2011 12:10
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT] A* Pathfinding Project Version 3
Réponses : 9
Vues : 4217

Re: A* Pathfinding Project Version 3

Merxi, super intéressant (du moins pour ce qui me concerne).
:)

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