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- 02 Mai 2024 17:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Getcompoment nécessite que la classe dérive de MonoBehaviour ou soit une interface
- Réponses : 6
- Vues : 244
Re: Getcompoment demande que playerMotor dérive de MonoBehaviour ou soit une interface
La fonction Start() est une fonction de Monobehaviour avec un comportement spécifique : elle est appelée dès l'activation du gameObject. Au lieu d'appeler Start () (qui est privée d'ailleurs, donc pas accessible), appelle une fonction de ton choix (disons public void Init ()) qui fera la même chose ...
- 02 Mai 2024 17:29
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU]Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
- Réponses : 6
- Vues : 191
Re: Comment créer des déplacements aléatoires pour des PNJ ?
Je te fais une réponse rapide, je n'ai pas trop le temps :
Regarde du côté des NavMeshs et NavMeshAgents. Ils te permettent de définir des zones de passage et la gestion de déplacement (avec évitement et d'autres trucs)
Regarde du côté des NavMeshs et NavMeshAgents. Ils te permettent de définir des zones de passage et la gestion de déplacement (avec évitement et d'autres trucs)
- 02 Mai 2024 14:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : utilisation unity
- Réponses : 33
- Vues : 3085
Re: utilisation unity
bonpour ,je ne me r appelle pas si j'ai déjà posé la question ; faut-il que j'apprenne c# ou si je peux utiliser les sites c# pour unity.merci de me répondre.cordialement Tu as déjà posé au moins 5 fois la question et obtenus plusieurs fois la réponse. https://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/vi...
- 02 Mai 2024 12:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 24
- Vues : 21614
Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.
Et donc, y'a plus qu'à ?
- 02 Mai 2024 12:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 24
- Vues : 21614
Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.
Le VS a ces faiblesses/inconvénients comparé au code brut. Je ne fais pas de VS donc je ne connais pas les limitations définies par les boites. Ici, ce que je vois, c'est que tout est séparé, mais doit agir au même endroit. S'il t'est possible de créer un gameObject qui contient les fonctions de cha...
- 02 Mai 2024 11:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 24
- Vues : 21614
Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.
SI tu fais ça, tu auras un problème, tu risques de n'écrire QUE la ligne. Il te faut lire le fichier texte, modifier la ligne que tu veux et réécrire. L'idée est que tu le lises dès le lancement de l'application et que tu gardes ton tableau de string accessible. Comme ça, dès que tu veux sauvegarder...
- 02 Mai 2024 08:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 24
- Vues : 21614
Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.
Quel projet ! Perso, si je devais bosser sur smartphone (quelle idée tout de même), j'installerai un logiciel d'accès à distance comme Teamviewer pour me connecter sur mon PC. Cependant, je conçois que l'interface ne serait pas optimale et que cela nécessiterait d'utiliser de la data. Comme dit, la ...
- 30 Avr 2024 18:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 24
- Vues : 21614
Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.
Pour le visual scripting, je ne te serai d'aucune aide. L'avantage du json, c'est que tu peux typer tes variables (int, bool, float, string) directement. C'est un format particulier lisible par beaucoup de langage. Mais je ne sais pas si tu peux le faire en visual scripting. De ce que je comprends, ...
- 30 Avr 2024 17:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Accès aux fichiers textes avec Unity.
- Réponses : 24
- Vues : 21614
Re: Accès aux fichiers textes avec Unity.
Il me semble que tu as la fonction ReadAllLines () qui te renvoie un tableau de string (une par ligne).
Ainsi, tu peux modifier la ligne que tu veux et la réécrire avec WriteAllLines ().
Sinon pour les jeux de données pures, tu peux regarder du côté du format json. C'est fait pour.
Ainsi, tu peux modifier la ligne que tu veux et la réécrire avec WriteAllLines ().
Sinon pour les jeux de données pures, tu peux regarder du côté du format json. C'est fait pour.
- 29 Avr 2024 09:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : jeu rpg
- Réponses : 15
- Vues : 688
Re: jeu rpg
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La définition de la folie ? Répétez sans cesse la même chose et espérer un résultat différent.
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