Artillerus
Re: Artillerus
Bon j'ai installé la dernière version de Cubiquity et bien évidement pas mal de choses ont changé, du coup mon code n'est plus compatible.
J'ai quand même réussi à refaire la génération de terrain à peu près telle qu'elle était.
Voici un build si quelqu'un peut tester pour voir si le terrain apparait, ça serait sympa.
Je pense surtout à ceux chez qui cela ne fonctionnait pas avant (artemisart, Solup, Franck...)
Terrain voxel
Merci d'avance
J'ai quand même réussi à refaire la génération de terrain à peu près telle qu'elle était.
Voici un build si quelqu'un peut tester pour voir si le terrain apparait, ça serait sympa.
Je pense surtout à ceux chez qui cela ne fonctionnait pas avant (artemisart, Solup, Franck...)
Terrain voxel
Merci d'avance
Re: Artillerus
ben écoute, cela semble plutôt bien fonctionner vu de chez moi.
Depuis le début, je n'ai pas vraiment connu de soucis, il en est de même avec cette nouvelle version
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Pas d'aide par MP, le forum est là pour ça.
En cas de doute sur les bonnes pratiques à adopter sur le forum, consulter la Charte et sa FAQ
Re: Artillerus
Waouh quelle rapidité, merci Max
Re: Artillerus
héhé, j'étais dans le coin
Maintenant, il faudra que tu ai des retours de la part de ceux chez qui cela ne fonctionnait pas, c'est là que cela sera interessant
Maintenant, il faudra que tu ai des retours de la part de ceux chez qui cela ne fonctionnait pas, c'est là que cela sera interessant
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Re: Artillerus
Chez moi ca fonctionne aussi
Re: Artillerus
RAS ici non plus!
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Merci de lire et de prendre en considération la Nétiquette des Forums avant de poster un sujet !
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Re: Artillerus
Allez, RAS ici aussi
Re: Artillerus
RAS chez moi aussi
Programmeur C# - JS- C++
Mon blog: https://www.blog.dinomaillet.fr/
Ma page: https://www.facebook.com/TacktylAppz
Mes jeux:
- Planet Guardian.
- Circle Reflex.
- Color Case.
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Re: Artillerus
Ca marche, un peu speed le scrolling ^^