Artillerus

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axel
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Re: Artillerus

Message par axel » 11 Déc 2013 16:50

Bon j'ai installé la dernière version de Cubiquity et bien évidement pas mal de choses ont changé, du coup mon code n'est plus compatible.
J'ai quand même réussi à refaire la génération de terrain à peu près telle qu'elle était.

Voici un build si quelqu'un peut tester pour voir si le terrain apparait, ça serait sympa.
Je pense surtout à ceux chez qui cela ne fonctionnait pas avant (artemisart, Solup, Franck...)

Terrain voxel

Merci d'avance ;)

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Max
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Re: Artillerus

Message par Max » 11 Déc 2013 16:57

ben écoute, cela semble plutôt bien fonctionner vu de chez moi.
Depuis le début, je n'ai pas vraiment connu de soucis, il en est de même avec cette nouvelle version ;)

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axel
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Re: Artillerus

Message par axel » 11 Déc 2013 16:59

Waouh quelle rapidité, merci Max ;)

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Max
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Re: Artillerus

Message par Max » 11 Déc 2013 17:02

héhé, j'étais dans le coin :mrgreen:
Maintenant, il faudra que tu ai des retours de la part de ceux chez qui cela ne fonctionnait pas, c'est là que cela sera interessant ;)
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opopiers
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Re: Artillerus

Message par opopiers » 11 Déc 2013 19:46

Chez moi ca fonctionne aussi

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Message par F@B » 11 Déc 2013 20:12

RAS ici non plus! :)
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Message par ZJP » 11 Déc 2013 20:19

RAS

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Message par Matt45400 » 11 Déc 2013 20:25

Allez, RAS ici aussi

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Message par Shaowkan » 11 Déc 2013 22:39

RAS chez moi aussi :)

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Message par UnderPix » 11 Déc 2013 23:19

Ca marche, un peu speed le scrolling ^^

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