[Recrutement] Project SILVA
Re: [Recrutement] Project Heaven
Ah non, il y a que des quads dans ma modification puisque les edges dont tu parles appartiennent aux autres objets modulaires.
Si ce n'est pas plusieurs meshs, alors le maillage est déjà constitué de N-gones
Je n'ai absolument pas dit que tu les mettais n'importe comment, juste que ça peut être alléger par endoit
Oui pour le tuto, il manque des mots par moment mais on les devine
Ca sera peut-être plus clair avec cette image.
Si ce n'est pas plusieurs meshs, alors le maillage est déjà constitué de N-gones
Je n'ai absolument pas dit que tu les mettais n'importe comment, juste que ça peut être alléger par endoit
Oui pour le tuto, il manque des mots par moment mais on les devine
Ca sera peut-être plus clair avec cette image.
Re: [Recrutement] Project Heaven
Ah oui merci pour l'image,l'autre était un peu chelou
Je viens de regler le problème
EDIT : Enfaite la topologie que j'avais crées était en accord avec la texture modulaire de l'objet,du coups on pouvais déplacer les UVs des trois faces du haut de l'objet vers une autre zone de la texture tout en gardant celle du bas,ce qui n'est possible ni avec ta version ni la nouvelle que je viens de faire,mais comme Mayaaz a crée la texture à sa guise et que le résultat est vachement sympa,ces Edges ne me servent plus à rien
Non,mais il m'arrive de faire des modèles 3D à l'arrache quand ils sont pas trop importants,c'est pour ça que j'ai dit çaUnderPix a écrit :Je n'ai absolument pas dit que tu les mettais n'importe comment
Je viens de regler le problème
EDIT : Enfaite la topologie que j'avais crées était en accord avec la texture modulaire de l'objet,du coups on pouvais déplacer les UVs des trois faces du haut de l'objet vers une autre zone de la texture tout en gardant celle du bas,ce qui n'est possible ni avec ta version ni la nouvelle que je viens de faire,mais comme Mayaaz a crée la texture à sa guise et que le résultat est vachement sympa,ces Edges ne me servent plus à rien
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Re: [Recrutement] Project Heaven
ouf, j'ai cru devoir retweaker les UVs après ce remaniement de la topologie, mais tu as juste supprimer une edge superflu
Re: [Recrutement] Project SILVA
Ton projet à l'air sympa mais pourquoi ne pas donner de webplayer?
Les images c'est bien mais ce serait intéressant de voir aussi le travail effectué par les devs et de tester le gameplay.
Les images c'est bien mais ce serait intéressant de voir aussi le travail effectué par les devs et de tester le gameplay.
Re: [Recrutement] Project SILVA
Nous allons publier une Pre-Alpha le 15 du mois prochain,histoire de peaufiner un peu le travail deja effectué et modifier certaines choses
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Re: [Recrutement] Project SILVA
La Machine 2 qui compte deux skins est enfin prête
Re: [Recrutement] Project SILVA
UP cachay
Nous sommes à quelques jours de la sortie de la Pre-Alpha et la modélisation de l'environnement est terminé,il ne nous reste plus que 8 matériaux à faire mais pour tout ce qui concerne la modélisation nous avons atteint un résultat plutôt satisfaisant (pour une Pre-Alpha) que ce soit au niveau du rendu,de l'atmosphère du jeu ou encore du "petit" gameplay que nous avons pour cette Pre-Alpha,bref tout est prêt pour le 15 !
Voici quelques images de nos matériaux qui ont été conçus avec Marmoset Skyshop pour la majorité d'entre eux
Et deux nouvelles images In-Game du jeu !
Je tiens à préciser que ces images sont des W.I.P ! Certes ils ne vont pas drastiquement changer dans la Pre-Alpha mais il reste quelques p'tits trucs à modifier,ajouter ou encore retirer.
Pour le moment,voilà ce qu'on a terminé et ce qui est en cours pour cette Pre-Alpha :
-Environnements :Modélisation terminé,six matériaux en cours
-Gameplay :Mise en place terminé,création d'un système de Leaning terminé,I.A d'un ***** est en cours
-Rendu :Rendu de la map terminé
-Misc :Création de la texture de l'arme OCTAN en cours,l'UI sera modifié si nous avons encore le temps pour le faire
PS our cette Pre-Alpha,nous n'avons malheureusement pas pu terminer et mettre en place le système de Memories,du coups nous sommes en ce moment entrain de créer un petit truc pour combler ce vide,vous en saurez plus d'ici quelques jours
PS2 :Un tutoriel vidéo sur la création de textures sera publié d'ici deux/trois jours :p
Nous sommes à quelques jours de la sortie de la Pre-Alpha et la modélisation de l'environnement est terminé,il ne nous reste plus que 8 matériaux à faire mais pour tout ce qui concerne la modélisation nous avons atteint un résultat plutôt satisfaisant (pour une Pre-Alpha) que ce soit au niveau du rendu,de l'atmosphère du jeu ou encore du "petit" gameplay que nous avons pour cette Pre-Alpha,bref tout est prêt pour le 15 !
Voici quelques images de nos matériaux qui ont été conçus avec Marmoset Skyshop pour la majorité d'entre eux
Et deux nouvelles images In-Game du jeu !
Je tiens à préciser que ces images sont des W.I.P ! Certes ils ne vont pas drastiquement changer dans la Pre-Alpha mais il reste quelques p'tits trucs à modifier,ajouter ou encore retirer.
Pour le moment,voilà ce qu'on a terminé et ce qui est en cours pour cette Pre-Alpha :
-Environnements :Modélisation terminé,six matériaux en cours
-Gameplay :Mise en place terminé,création d'un système de Leaning terminé,I.A d'un ***** est en cours
-Rendu :Rendu de la map terminé
-Misc :Création de la texture de l'arme OCTAN en cours,l'UI sera modifié si nous avons encore le temps pour le faire
PS our cette Pre-Alpha,nous n'avons malheureusement pas pu terminer et mettre en place le système de Memories,du coups nous sommes en ce moment entrain de créer un petit truc pour combler ce vide,vous en saurez plus d'ici quelques jours
PS2 :Un tutoriel vidéo sur la création de textures sera publié d'ici deux/trois jours :p
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Re: [Recrutement] Project SILVA
Très joli, très pro.
Je n'ai jamais utilisé Marmoset, permet-il de créer complètement de nouveau shaders?
Je n'ai jamais utilisé Marmoset, permet-il de créer complètement de nouveau shaders?
Re: [Recrutement] Project SILVA
Merchiaxel a écrit :Très joli, très pro.
N'étant pas programmeur,je n'ai jamais touché à ses Shaders puisque ceux qui sont fournis dans le Package sont vraiment sympa quand on sait les utiliser,cependant je pense avoir déjà vu beaucoup de gens modifier les shaders de base pour y apporter quelques modificationsaxel a écrit :Je n'ai jamais utilisé Marmoset, permet-il de créer complètement de nouveau shaders?
Marmoset Skyshop utilise vraiment bien la Specular ce qui rend les materials beaucoup plus réalistes puisqu'il deviennent dépendants à la lumière de la scène.Le sol sombre que vous pouvez voir sur les deux images du bas utilisent un Material dont la spécularité est très puissante comparé à la Diffuse,mais lorsque la lumière est un peu plus puissante que sur les images il devient plus sombre sur la Specular et plus clair sur la Diffuse,ce qui lui donne un effet métallique fort sympathique
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Re: [Recrutement] Project SILVA
Merci pour ces infos