Oui c'est exactement ça, là j'ai récemment passé mon shader de fumée à Transaprent+1cayou66 a écrit :Hum, je vois car d'inverser le zbuffer n'arrange rien en soit.
J'en parle sur mon blog ici: http://cayou-prod.com/?p=62&lang=fr
Par contre, pour que les particules soient affichées correctement, là je suis forcé de les trier tout le temps pour les afficher de la plus éloignée à la plus proche.
1krys64 a écrit :Question, ça donne quoi pour les drawcalls ?
Bon, va falloir que je créé un topic dédié pour continuer de parler de tout ça, sinon celui-ci va dériver