les limite d'unity sur les fichiers .fbx

Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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Franck
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Re: les limite d'unity sur les fichiers .fbx

Message par Franck » 23 Fév 2012 10:44

Re.

Dans Blender, en mode object.
Selectionne ton terrain, va dans modifiers, fait add et selectionne decimate.
Reduit le ratio ( 1 = 100 pour cent) et fait aplly.
Cela entreine une modification profonde de ton mesh, et c'est pas forcement propre!

++
Dés fois j'bug, dés fois j'bug pas.

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leoufdetou
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Re: les limite d'unity sur les fichiers .fbx

Message par leoufdetou » 23 Fév 2012 21:47

En effet franck,j'ai testé et j'ai été relativement déçu par ce modifier...
Bref,le mieux est de faire du low poly à la base et ensuite de faire une normal map,enfin ce que j'en dis :)
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