Re.
Dans Blender, en mode object.
Selectionne ton terrain, va dans modifiers, fait add et selectionne decimate.
Reduit le ratio ( 1 = 100 pour cent) et fait aplly.
Cela entreine une modification profonde de ton mesh, et c'est pas forcement propre!
++
les limite d'unity sur les fichiers .fbx
Re: les limite d'unity sur les fichiers .fbx
Dés fois j'bug, dés fois j'bug pas.
- leoufdetou
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- Localisation : Sens
Re: les limite d'unity sur les fichiers .fbx
En effet franck,j'ai testé et j'ai été relativement déçu par ce modifier...
Bref,le mieux est de faire du low poly à la base et ensuite de faire une normal map,enfin ce que j'en dis
Bref,le mieux est de faire du low poly à la base et ensuite de faire une normal map,enfin ce que j'en dis
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