(JS, je suppose...)
Code : Tout sélectionner
static var niveauJoueur : int = 1;
Ce script là tu ne le met sur aucun objet, et pour accéder à ces valeurs et les mettre à jour depuis n'importe quel autre script tu fais (par exemple, le nom du script est fictif):
Code : Tout sélectionner
MonScriptStatique.niveauJoueur = 2;
Code : Tout sélectionner
DontDestroyOnLoad(MonScriptStatique);
Ceci dit, ce n'est pas une sauvegarde, si tu relances le jeu, tout sera remit à zéro.
Voilà, je t'ai tout expliqué, tu as toutes les cartes en main pour réussir ce que tu demandes.
cAyou.