Grâce à ce rig je peux voir comment faire pour que le code soit bien fait avant de faire mon propre rig, mais je suis tombé sur un problème. Dès que le personnage saute, l'animation à un petit retard, si je laisse que l'animation et non le saut alors le il ne sautera pas mais fera que l'animation... Donc c'est plutôt embêtant
Voici le code de mon saut :
Code : Tout sélectionner
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) //Dès que le joueur appuie sur Espace, l'animation "jump" s'effectue.
GetComponent.<Animation>().CrossFade ("jump");