Tu cherches bien compliqué pour un début je trouve
Ceci dit, regarde du coté des Physic Material, cela te fournira un début de piste.
Tu cherches bien compliqué pour un début je trouve
Code : Tout sélectionner
public Vector3 contrainteVelocity;
public Vector3 contrainteAngle;
if (contrainteOn)
{
contrainteVelocity = Vector3.Lerp(contrainteVelocity,Vector3.zero , 0.005f);
contrainteAngle = Vector3.Lerp(contrainteAngle, Vector3.zero, 0.005f);
RB.velocity = contrainteVelocity;
RB.angularVelocity = contrainteAngle;
if (RB.velocity == Vector3.zero && RB.angularVelocity == Vector3.zero) { vaissInfo.contrainteOn = false; }
}