Avec un autre script ce souhaite activé PostProcessingBehaviour, j'ai donc fait :
Code : Tout sélectionner
public GameObject MainCamera;
void Start()
{
MainCamera.GetComponent<PostProcessingBehaviour>();
}
Code : Tout sélectionner
public GameObject MainCamera;
void Start()
{
MainCamera.GetComponent<PostProcessingBehaviour>();
}
Code : Tout sélectionner
void Start()
{
PostProfile = MainCamera.GetComponent<PostProcessingBehaviour>();
}
void Update()
{
if(Time <= 1)
{
PostProfile.enabled = true;
}
}