Encore une fois merci.
Je pense qu’utiliser la variable velocity dans le rigidbody2d de mon perso règlera le problème.
Sauf que comme précédemment, en bon débutant, je galère un max avec la syntaxe.
Je souhaite y aller par étape:
1) stocker cette valeur (velocity.x) dans une variable.
2) l'afficher dans la console
J'essaie un truc du genre mais c'est certainement une mauvaise syntaxe
Code : Tout sélectionner
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class vitesse : MonoBehaviour
{
public Vector2 velocity;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
velocity = player.GetComponent < Rigidbody2D>(velocity.x);
print(velocity);
}
}