Forum mis à jour

Salut à tous,

Petite news pour vous dire que le forum a eu une mise à jour de styles. Le problème des balises est réglé.

Nous avons perdus les boutons + / – en cours de route, on va regarder cela. Mais le vote reste fonctionnel ^^

A bientôt pour la reprise des concours

Stef

SURPRISE sur le forum !!!

GRANDE, que DIS-JE … E.N.O.R.M.E nouveauté sur le forum d’Unity3D France !!!

Un truc de ouf en exclu mondial…

http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewforum.php?f=5

A découvrir demain matin vers 9h30 sur le fofo, mais hoooo on se calme, cela n’as rien à voir avec Unity3D ^^

A suivre ^^

 

EDIT du 08/07/2017 : Après quelques galères de mise à jour du forum (enfin en 3.2.0), la nouveauté (une extension phpBB) est en place.

L’extension de ouff est fonctionnelle mais uniquement sur le stype PROSILVER !!! C’est l’effet démo comme on dit 😉

Mais bon elle fonctionne bien cette extension ^^ Et « mes » ptit gars vont la faire fonctionner sur notre cher thème QUARTO 🙂

A+

Stef

Développer des applis innovantes avec Unity (Livre FR)

Nouveauté livre : Développer des applis innovantes avec UnityⓇ    I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont désormais à la portée de tous. C’est ce que nous montre ce nouvel ouvrage d’Anthony Cardinale, organisé en 2 livres distincts, disponibles séparément au format numérique.

Anthony Cardinale, passionné par ces nouvelles technologies, fournit dans cet ouvrage tous les éléments de base nécessaires pour créer ses propres projets en réalité virtuelle et en réalité augmentée à l’aide du logiciel Unity. Les différentes notions sont abordées de manière pratique au travers d’exemples fils conducteurs, relevant aussi bien du domaine professionnel que du jeu vidéo.

En réalité virtuelle, l’objectif est avant tout de créer des applis accessibles au plus grand nombre, visionnables à l’aide d’un casque bon marché et d’un smartphone. Vous verrez donc les différents moyens d’enrichir l’expérience virtuelle alors que l’interactivité se fonde essentiellement sur le regard. En matière de jeu, la réflexion portera sur l’élaboration d’un gameplay adapté.
En réalité augmentée, l’objectif est d’exploiter cette technologie pour enrichir vos jeux et vos applications commerciales. Vous verrez donc comment la combiner à d’autres fonctionnalités pour créer de la valeur ajoutée. Dans la version intégrale, un chapitre bonus vous explique comment mixer les deux réalités. Une fois encore, la force de l’auteur est de mettre à portée de tout développeur la réalisation d’applis originales et lui permettre ainsi de donner libre cours à sa créativité.

Le lecteur est supposé connaître le fonctionnement de base de Unity et des scripts C#.

Développeur de jeux vidéo certifié Unity, Anthony Cardinale est responsable Innovation & réalité virtuelle chez Sogeti High Tech, où il développe des applications à destination des casques de réalité virtuelle et des dispositifs haptiques comme les gants de réalité virtuelle.

À propos de l’éditeur : D-BookeR est une maison d’édition indépendante orientée sur les technologies informatiques, créée en 2011 par Patricia Moncorgé, ancienne responsable des livres d’informatique aux éditions Pearson. D-BookeR propose des ouvrages multiformat (html5, pdf, epub, papier) et modulaires (possibilité d’acheter un chapitre pour aller à l’essentiel).

Contact Presse : contact@d-booker.net Page Google+ / Twitter : @ed_dbooker

Développer des applis innovantes avec Unity
I. Réalité virtuelle
II. réalité augmentée
Préfacé par Jacques Mezhrahid, directeur de l’innovation Sogeti France
Pagination : 330 pages
ISBN (papier) : 978-2-8227-0563-9
Prix : 37 € à partir de 20 € en numérique sur www.d-booker.fr
Les deux livres sont également vendus séparément sous forme d’e-book
ISBN : 978-2-8227-0568-4 et 978-2-8227-0572-1
Prix : 15,99 € chacun
Présentation et extraits sur le site de l’éditeur

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