Tuto FR sur les NavMesh Unity 5.6 et supérieur

Bonjour à tous,

Unity 5.6 a incorporé (entre autres) une jolie évolution de ses NavMesh (que l’on pourrait traduire par surface de navigation/déplacement).

Au sein de mon entreprise on a bossé un peu dessus et on a demandé à notre gentil padawan de nous faire un tuto que l’on pourrait utiliser/partager/distribuer 🙂

Donc retrouvez sur le forum à cette adresse toutes les infos et si vous avez des questions n’hésitez pas à commenter ou à aller directement sur le forum ^^

Voici aussi un lien pour récupérer ce tuto au format PDF

Bonne lecture

Stef

 

Tuto du forum: [C#] Animation d’un système d’amortissement complexe.

LaGriffe, membre du forum, a réalisé un tutoriel spécifique aux systèmes d’amortissement, et dans le cas présent, plus particulièrement axé sur les trains d’atterrissage d’aéronefs (dans le cadre de son projet de simulation aérienne).
A consulter dans la section dédiée aux tutoriels du forum: http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/Animation d’un système d’amortissement complexe.

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Génération « aléatoire » d’un univers

tutounivers‘la génération aléatoire d’univers’, tel est le sujet du dernier tutoriel mis en ligne par GTSAReeper, membre de la communauté d’Unity3D-France.
La vidéo, d’un peu plus d’une trentaine de minutes, nous montre pas à pas la mise en place des éléments permettant la génération de systèmes solaires simples (soleils et leurs planètes respectives).
Ce tutoriel est en grande partie consacré à description de la partie script, pierre angulaire de le génération des systèmes.

Les liens vers les scripts Univers.cs et Planets.cs sont également fournis.
Lien vers le sujet ouvert sur le forum, n’hésitez pas à faire un commentaire.

 

Section Learn, premiers réflexes d’apprentissages.

GrabBagDepuis sa création, la section Learn du site officiel d’Unity Technologies est devenue un incontournable pour tous ceux qui souhaitent se former et appréhender Unity, en particulier ceux qui découvrent l’outil, ou pour simplement en apprendre plus sur certains aspects particuliers du moteur. Pas spécifiquement dédiée aux débutant, cette section comblera aussi les utilisateurs plus confirmés, avec des tuto abordant des aspects plus poussé d’Unity.
Cette section est régulièrement mise à jour, et alimentée avec de nouveaux modules, appuyés par des projets complets servant de support et disponible gratuitement sur l’AssetStore.
Le Learn d’UT s’articule en trois sections principales:

 

  • Une partie tutoriels, décomposée en différentes sections représentatives des principaux domaines couvert par le moteur ( Interface & Essentials, 2D Game Creation, Scripting, Graphics, Physics, Audio, Animation, User Interface (UI), Mobile & Touch , Navigation , Tips ) et représentant 244 modules au total.
  • Une partie Live Training, regroupant toutes les séances vidéo (le plus souvent d’environ 1 heure), où sont développées et commentés des sujets spécifiques, et dont le nombre dépasse aujourd’hui les 70.
  • Une partie documentation, subdivisée en 12 sous sections et dont il est bon de rappeler l’existence, car trop souvent snobée par les débutants.

Pour chaque ‘live’ ou module, un niveau de difficulté est affiché (débutant, intermédiaire ou confirmé) .
Tous ces éléments d’apprentissages sont en langue anglaise, mais pour les personnes plutôt anglophobe, il est bon de savoir que ces cours restent malgré tout assez aisément faciles à suivre, sans pour autant comprendre la totalité des commentaires.

A titre d’exemple, l’un des derniers ajout dans la partie Live Training, Unity tips and tricks grab bag, aborde un certains nombre de trucs et astuces pour aller plus loin dans la maitrise de certaines fonctionnalités du moteur (comme par exemple les NavMesh)

Tutoriels du net

Sur le site Roguecode vous trouverez un petit tutoriel qui explique comment créer un projet assez simple pour Windows Mobile. La version d’Unity utilisée est une béta mais ne choquera pas les habitués.

Sur le site 3dmodelworld, vous trouverez un tuto qui vous explique comment bien importer un fbx qui n’encapsule pas les textures. Pratique.

Sur le blog de Jabberworx, un tuto expliquant sa méthode pour appliquer une pause à un jeu sans toucher au Time.timeScale.

Sur le site de Nullpointer, un excellent tutoriel qui vous explique avec les sources fournies comment interfacer de l’OSC (Open Sound Control) avec Unity et produire des effets visuels à partir d’un son.

Sur le site Develop, un tuto dans le même style, un tuto pour créer du son procéduralement. enjoy !

Allez l’Ouya !

La console qui va révolutionner le jeu vidéo sort le 28 mars pour le grand public et déjà de nombreux jeux sont dans les startings blocks. Pour vous aider à adapter vos créations sous Unity à la Ouya, voici une série de tutoriels vidéos destinés à tout vous expliquer.

 

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