Catégorie : Tutoriels

Unity 3D. Utilisation de caméras multiples dans une scène. Tutoriel 15 7

Unity 3D. Utilisation de caméras multiples dans une scène. Tutoriel 15

Voici un tuto qui fait suite à une demande du forum et dans lequel je vous explique comment basculer d’une caméra à l’autre. C’est en fait très simple et vous avez le script complet...

Unity 3D. Création d’un projectile destructeur. Tutoriel 9 0

Unity 3D. Création d’un projectile destructeur. Tutoriel 9

Voici un tuto en 2 parties pour une fois et dans la première je vais vous montrer les étapes pour créer un projectile en forme d’épée qui interagira avec les chauve-souris de mon jeu.

Unity 3D. EVènements souris sur des boutons d’interface. Tutoriel 8 1

Unity 3D. EVènements souris sur des boutons d’interface. Tutoriel 8

Tout comme dans flash, vous pouvez appliquer dans Unity des évènements souris sur des GUITexture ou des colliders. Les principaux sont les suivants : OnMouseDown OnMouseDrag OnMouseEnter OnMouseExit OnMouseOver OnMouseUp Celà marche un peu comme...

Unity 3D. Ciblage des objets et actions sur leur position par script. Tutoriel 7 2

Unity 3D. Ciblage des objets et actions sur leur position par script. Tutoriel 7

Dans ce tutoriel je vous explique comment cibler un objet, ici les palmiers, et agir sur ceux-ci. Dans Flash on aurait utilisé un _root.Palm1 pour cibler l’occurrence mais dans unity c’est un peut différent...

Unity 3D, fonctions basiques visible/invisible sur des objets d’une scène : Tutoriel 3 10

Unity 3D, fonctions basiques visible/invisible sur des objets d’une scène : Tutoriel 3

Au programme de ce tuto, faire apparaitre et disparaitre n’importe quel élément d’une scène avec du code. Woot, 3 news d’affilée, mais j’en ai du temps libre dis-donc ! A ben oui, je suis en...

Making of : créer un niveau à partir d’une forme vectorielle. Tutoriel 0 2

Making of : créer un niveau à partir d’une forme vectorielle. Tutoriel 0

Dans la vidéo ci-dessous, vous allez découvrir ma méthode personnelle pour créer des éléments 3D à destination de mon jeu. Cette procédure suit plusieurs étapes dans les logiciels Flash-Illustrator-Lightwave-Unity 3D. Cette méthode est aussi...