ressources gratuites et expérimentations

Vue sur le web, voici des infos originales sur notre moteur de jeu préféré :

– Le site M1 LABS a mis au point une démo basée sur le rythme de son, c’est-à-dire que le projet produit des interactions visuelles au rythme de la musique. Pour en savoir plus, j’avais fait un tutoriel vidéo sur ce procédé dans la rubrique "tutoriels vidéos".

 

– Sur l’Asset Store, vous pouvez désormais télécharger le Locomotion System qui je vous le rappelle est un système permettant de créer des animations réalistes de personnages ou d’animaux.

– Amazon a mis au point un plugin pour Unity permettant d’intégrer leur système GameCircle (stats de joueurs, leaderboards, scores…) sur l’Amazon kindle Fire. Le site dédié.

CSharpEventManager est un script en C# trouvé sur le wiki permettant d’intégrer un système d’évènement optimisé pour mobile. Le système ressemble à celui utilisé en javascript ou actionscript 3 pour les habitués.

– Le site Fatbox Software met à disposition tout un ensemble de sources gratuites pour Unity. Vous trouverez des blueprints basse résolution sur des bateaux du 16ème au 17ème siècle, un pack de particules, plusieurs pack sur la gestion des voitures et un kit ville modulaire. A voir urgemment.

Les news de ZJP. Février 2013. 2/2

Je continue la liste des news repérées par ZJP, le chaton sniper du forum.

– L’Asset Store qui est le magasin d’Unity est depuis quelques temps accessible par navigateur.

Hologram Shader (10$) est comme son nom l’indique un shader d’hologramme (Whouaou !) qui vous donnera un effet du plus pur style Star Wars.

QuickDecals est un plug cous permettant d’ajouter des effets d’impacts, de trace de pieds, de taches etc à vos scènes. Forum. Site.

Tasharen Network est un framework de réseau utilisant les protocoles TCP et UDP afin de réaliser du jeu en réseau. Vous pouvez ainsi monter un serveur de réseau facilement avec ce framework et même l’étendre. Forum. Doc.

 

Core Framework est un système permettant d(intégrer des shaders assez spéciphiques (planètes …) et à destination des plateformes mobiles et avec un minimum de drawcalls. Forum. Démo. Doc. Asset Store.

La semaine Unity

Tout ce qu’il faut retenir des dernières infos Unity :

Fabric est un outil audio intégré à Unity permettant de faire du multipiste et de modifier des sons dans l’éditeur. La mise à jour est sortie. Démo.

-Sur Steam, vous pouvez jouer gratuitement à Endless Space pendant tout le weekend histoire de vous faire une idée de ce jeu.

-Comment écrire des fichiers de sauvegarde en local sur PC, iOs et Android en un seul script ? Microeyes vous donne la soluce.

-Convertir des animations basiques en Flash dans Unity, c’est gratuit, open-source, un peu technique et fournit par Gree et ça s’appelle LWF.

-Vous avez la version indie et vous aimeriez bien avoir le Profiler. Qu’à celà ne tienne, Robotduck vous propose sa solution multiplateforme qui vous affichera les performances de tous vos scripts.

-La serialization vous intéresse ? Un megapost vous explique son utilisation de Aà Z sur le forum officiel.

Race the Sun est un excellent jeu en béta dans lequel votre vaisseau à énergie solaire fait la course au coucher de soleil. beau, fun, et à suivre chez Flippfly.

Playtomic est un service payant proposant Game Analytics afin d’analyser les utilisateurs de vos jeux.

-Une interview de David Helgason, CEO d’Unity Technologies.

Crywolfstudios vous donne une méthode pour localiser (support multilingue) correctement vos jeux.

-Desiq du forum officiel vous donne sa méthode d’occlusion culling sur Unity indie.

2000 animations au format BHV et c’est gratuit sur le forum officiel.

Ogmo Editor est un éditeur externe de niveaux qui exportera ensuite le tout au format xml et c’est gratuit.

-Que ce passe t’il avant, pendant et après une frame dans Unity ?

-Faire une vidéo avec Unity indie, si si, c’est possible !

-Pour les amoureux des pixels, Pixel Edit est un éditeur en Adobe air et en open béta.

-Les 10 commandements du gamedesign sont sur le site Edge.

-Méthode pour générer du terrain de manière procédurale dans Unity.

Tutoriel pour améliorer la qualité des textures PVRTC.

-Faire tourner un jeu Xna dans Unity ? Ca se passe ici.

Les plugs Unity de la semaine

Si vous êtes un habitué du système évènementiel de l’actionscript 3, et bien Dustin Andrew fera votre bonheur car il a créé une classe en C# reproduisant les principales fonctions et méthodes.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe est d’ajouter un écouteur d’évènement spéciphique à un objet qui agit lorsque cet objet produit l’évènement écouté.

Le site

Le site Tazman Audio a mis au point un système très complet permettant la gestion de l’audio dans Unity. Son nom est Fabric et permet de gérer des playlist, la timeline d’un son, des évènements précis a un instant donné du son, le volume par groupe et plein d’autres choses. Pour l’acheter, vous devez les contacter par mail.

La page de Fabric

Voici une vidéo de l’émission Génération Digital qui présente le studio DogBox, ces dirigeants et ses créations faites avec Unity 3D. Vous pouvez croisez sur le forum quelques membres de la team 😉


Génération Digital : l'émission 4 Place du… par Generationdigital 

Sur le site Mobiletuts vous trouverez un tutoriel permettant le controle de version. Il s’agit d’un système permettant de mettre en ligne vos sources par upload mais seulement les fichiers modifiés. De plus, il est possible de revenir sur des versions précédentes en cas d’erreur.

Le tutoriel

Pour les habitués de Visual Studio, la société SyntaxTree a mis au point un plug permettant de coder dans cet éditeur. Vous pouvez scripter en C#, Uniscript et Boo en utilisant toutes les fonctionnalités de VS, c’est-à-dire l’autocompletion, les snippets, le debug par points clés etc. C’est payant en 2 versions disponibles ci-dessous.

Le site

 

Les news de ZJP 2

Allez hop, voici un point sur la compilation de toutes les perles trouvées par ZJP du forum et concernant Unity. Merci à lui et à son oeil de faucon 🙂

Drawcalls Minimizer est comme son nom l’indique un outil désormais gratuit permettant d’optimiser vos scènes et de diminuer les drawcalls, nos pires ennemis. L’auteur promet de passer d’une scène de 10000 drawcalls à 40, à tester.

Lien asset Store

Post du forum officiel

 

-Le site Photon Workshop propose un système de Deep Of Field (profondeur de champ) pour iOs. En résumé, cela rendra flou les décors de fond ou ceux de premier plan. Il vous faudra une version Pro d’Unity pour faire fonctionner le tout.

Télécharger le package

Magnétodynamics est un plug payant (25$) pour Unity permettant de créer des objets magnétiques et d’appliquer ainsi des interactions physique.

Le site officiel

Lien asset store

Post du forum

La doc

-Le moteur Torque 3D passe désormais Open source, l’occasion pour les hardcore developer d’avoir accès aux fonctions et de les modifier directement en dur.

-Un shader de Glow (unity pro) qui ne fait pas disparaitre l’objet si on joue sur son alpha.

-Sur le site de James O’Hare, vous trouverez un shader permettant de créer des objets translucides à la lumière. C’est gratuit et assez impressionnant.

-Sur le site Farrokh Games, vous trouverez un ensemble de plugs très utiles pour Unity:
Un plug 2D permettant de gérer des sprites des fontes spéciales avec peu de drawcalls
Un plug de gestion de l’Audio
Un plug de sauvegarde
Un plug de stats
Un plug de chargement

Indispensable !

Bitmap2Material est comme son nom l’indique une application payante (149$) de la société Allegorythmic permettant de transformer facilement vos bitmaps de en texture qui bouclent, en normal map ou specular. Un outil permettant de gagner un temps précieux en production. L’outil est controlable au niveau des paramètres.

 

Ats Colormap Terrain Shader permet d’étendre le shader d’Unity pour les terrains en y ajoutant les features suivantes :
* 1 colormap which is used as basemap on far viewing distances and as underlay on close distances
* 1 terrain normal map covering the whole terrain
* 1 custom made and imported splat map controlling the the splatting of the detail maps
* 4 detail maps which are mixed in at shorter distances
* 4 detail bump maps
* multi uv mixing

Post du forum

Lien asset store

Démo

Encore merci à ZJP de nous faire part de ces news sur le forum français.

Shader, UI et tracking

On débute ces news avec le site Algoholic propose un shader permettant d’avoir une réflection dans l’eau avec gestion des lumières.

A la GDC 2012, Autodesk a mis en valeur son système Scaleform pour Unity qui permet d’intégrer dans un moteur 3D une animation Flash au format swf. L’avantage est de pouvoir faire des interfaces graphiques design et beaucoup plus facile à créer qu’avec le système UI actuel.
De plus vous pouvez communiquer avec le code du swf pour provoquer des actions. Bien sur cette merveille sera payante.

 Unity TrackIR est un plug permettant de capter avec une webcam le visage d’un joueur afin de répliquer ses mouvements dans l’éditeur. Ainsi vos jeux gagnent en réalisme et en interactivité.

 

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