Animator-Timeline Editor for Unity

Voilà un outil que j’ai longtemps rêvé. Il s’agit d’une timeline identique à celle qui se trouve dans Flash et qui vous permet de créer des séquences d’animations ou cinématiques dans vos jeux.
Le principe est très simple, vous placer les clips que vous voulez animer sur la timeline et créer des images clés dans lesquelles vous pouvez modifier la translation, la rotation, pointer un objet, activer des événements et même changer les variables d’un objets.
Vous pouvez exporter/importer les animations et même les transformer en scripts.
Le tout est gérable par script et très bien documenté d’autant plus que c’est open-source.
Génial et indispensable.

-Le post du forum

-Le site

-La doc

-Le package

Des cartes dans Unity

Voici un projet avec lequel vous pouvez intégrer des cartes OpenStreetMap dans Unity.
Vous pouvez créer des interactions et tout type de contenu pour jouer avec les cartes. Ce projet nommé UnitySlippyMap vous permet de créer des cartes 2D/3D et supporte d’autres hébergeurs de cartes en ligne ou en local.

-Page Github

La classe MaterialEditor

Tim Cooper et Kupa Cupisz, développeurs chez Unity sont intervenus lors de la GDC 2013 pour expliquer comment utiliser et modifier la nouvelle classe MaterialEditor qui apparait dans la version 4.1 d’Unity.

Vous pouvez ainsi customiser et étendre vos materials pour par exemple changer leurs shader avec une simple chaine de caractères ou créer d’intéressants effets spéciaux directX 11. Le PDF de la présentation et les sources sont à disposition. Enjoy !

-Sources projet

ressources gratuites et expérimentations

Vue sur le web, voici des infos originales sur notre moteur de jeu préféré :

– Le site M1 LABS a mis au point une démo basée sur le rythme de son, c’est-à-dire que le projet produit des interactions visuelles au rythme de la musique. Pour en savoir plus, j’avais fait un tutoriel vidéo sur ce procédé dans la rubrique "tutoriels vidéos".

 

– Sur l’Asset Store, vous pouvez désormais télécharger le Locomotion System qui je vous le rappelle est un système permettant de créer des animations réalistes de personnages ou d’animaux.

– Amazon a mis au point un plugin pour Unity permettant d’intégrer leur système GameCircle (stats de joueurs, leaderboards, scores…) sur l’Amazon kindle Fire. Le site dédié.

CSharpEventManager est un script en C# trouvé sur le wiki permettant d’intégrer un système d’évènement optimisé pour mobile. Le système ressemble à celui utilisé en javascript ou actionscript 3 pour les habitués.

– Le site Fatbox Software met à disposition tout un ensemble de sources gratuites pour Unity. Vous trouverez des blueprints basse résolution sur des bateaux du 16ème au 17ème siècle, un pack de particules, plusieurs pack sur la gestion des voitures et un kit ville modulaire. A voir urgemment.

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