Tim Cooper et Kupa Cupisz, développeurs chez Unity sont intervenus lors de la GDC 2013 pour expliquer comment utiliser et modifier la nouvelle classe MaterialEditor qui apparait dans la version 4.1 d’Unity.

Vous pouvez ainsi customiser et étendre vos materials pour par exemple changer leurs shader avec une simple chaine de caractères ou créer d’intéressants effets spéciaux directX 11. Le PDF de la présentation et les sources sont à disposition. Enjoy !

-Sources projet