News Unity semaine 17

Beaucoup de code sources gratuits et très intéressants dans ces news :

-Pour ceux qui veulent connaître l’évolution du code Unity, cette page est indispensable.
Moments permet de créer des gifs de replay dans Unity à la manière de Towerfall. Exemple.
-Un excellent tutoriel pour créer des shader de planètes.
-Des sources pour créer un système d’object pooling.
-Des assets pour créer des arbres procéduraux.
-Un tutoriel pour créer et comprendre la génération d’arbres procéduraux.
-Intégrer Visual Studio à Unity.
Tutoriel pour intégrer l’oculus Rift à Unity.
Tutoriel pour créer un effet de particule de neige dans Unity.
Shroud of the Avatar en Unity. Interview de Richard Garriott.
-Un générateur de villes venu du japon.
50 astuces et best practices dans Unity.

script

 

Les news Unity de la semaine 46

Au programme et en vrac :

– Vous vous êtes toujours demandé comment se passe une serialization et pourquoi vous avez un null inexplicable. Voici un schéma qui explique ce qui se passe dans Unity.
FreeSFX est un excellent site pour trouver des sons gratuits et de qualité pour vos jeux.
– Kencho nous explique dans un article très complet avec sources comment ajouter des ombres réalistes sur vos sprites. Ca demande un peu de boulot mais c’est efficace.

ryu

– Dans la même veine, Spritelamp est un outil (payant) permettant de créer des normal maps pour vos sprite. Vous trouverez sur le site des shaders permettant de se servir de ce système pour Unity.
– On reste dans les sprite et je rappelle l’existence de UCLA MESH CREATOR qui permet, à partir d’un sprite, créer des collider précis pour ces derniers. En plus c’est gratuit.
– Pour terminer, un tuto qui explique comment intégrer des Spritesheets dans Unity.

 

Unity 4.6 RC1

RC1La version 4.6 se fait de plus en plus désirer avec son nouveau système GUI destiné à remplacer l’ancien.

Voici donc la release candidate 1 disponible (avec quelques bugs donc sauvez vos projets) et que vous pouvez télécharger.

La release note

IndieTrainers. Centre de formation Unity3D

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IndieTrainers est un nouvel organisme de formation spécialisé dans la conception de jeux vidéo. Leur formule originale consiste en une série de formations courtes, ultra spécifiques pour répondre aux besoins des professionnels ainsi que des stages d’initiation pour débutants.
Quatre catégories sont proposées : Développement, Game Design, Level Design et Sound Design, avec pour chacune plusieurs stages bien ciblés ( exemples : 2D, Mobile, Programmation de Shaders, Jeu en réseau, Wwise etc ).
Les formations ont lieu principalement à Lille et Paris mais des solutions à la carte sont également proposées partout en France.
Le lancement aura lieu pour la rentrée scolaire. Les premières sessions débuteront à partir de Novembre prochain et seront ensuite programmées mensuellement.
Site Internet : http://www.indietrainers.com

Les news de la semaine 33

gameboy
Toutes les dernières news du web sur Unity3D :

-La preview de la version 4.3 d’Unity pour XBOX One est sortit pour les personnes enregistrées et possédant un Xbox One development kit. L’export semble gratuit.
-Un nouveau système de tween est sortit sous le doux nom de Dotween. A tester en alpha.
Rémi bodin met à disposition un shader pour Unity pro permettant de donner un aspect Gameboy à votre jeu.
Dave Voyles met à disposition un template pour créer votre schmup et en javascript.
-Un script pour créer une camera à la Super Metroid.
-Une solution qui m’a permis d’intégrer du multithreading dans Unity.
-Une liste de projets open-source pour Unity.
-Un script pour créer un effet sous-marin.
Tudee est un Tile Map Editor gratuit qui exporte en xml.
-Best practices, 50 astuces pour optimiser votre travail.

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