Développer des applis innovantes avec Unity (Livre FR)

Nouveauté livre : Développer des applis innovantes avec UnityⓇ    I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont désormais à la portée de tous. C’est ce que nous montre ce nouvel ouvrage d’Anthony Cardinale, organisé en 2 livres distincts, disponibles séparément au format numérique.

Anthony Cardinale, passionné par ces nouvelles technologies, fournit dans cet ouvrage tous les éléments de base nécessaires pour créer ses propres projets en réalité virtuelle et en réalité augmentée à l’aide du logiciel Unity. Les différentes notions sont abordées de manière pratique au travers d’exemples fils conducteurs, relevant aussi bien du domaine professionnel que du jeu vidéo.

En réalité virtuelle, l’objectif est avant tout de créer des applis accessibles au plus grand nombre, visionnables à l’aide d’un casque bon marché et d’un smartphone. Vous verrez donc les différents moyens d’enrichir l’expérience virtuelle alors que l’interactivité se fonde essentiellement sur le regard. En matière de jeu, la réflexion portera sur l’élaboration d’un gameplay adapté.
En réalité augmentée, l’objectif est d’exploiter cette technologie pour enrichir vos jeux et vos applications commerciales. Vous verrez donc comment la combiner à d’autres fonctionnalités pour créer de la valeur ajoutée. Dans la version intégrale, un chapitre bonus vous explique comment mixer les deux réalités. Une fois encore, la force de l’auteur est de mettre à portée de tout développeur la réalisation d’applis originales et lui permettre ainsi de donner libre cours à sa créativité.

Le lecteur est supposé connaître le fonctionnement de base de Unity et des scripts C#.

Développeur de jeux vidéo certifié Unity, Anthony Cardinale est responsable Innovation & réalité virtuelle chez Sogeti High Tech, où il développe des applications à destination des casques de réalité virtuelle et des dispositifs haptiques comme les gants de réalité virtuelle.

À propos de l’éditeur : D-BookeR est une maison d’édition indépendante orientée sur les technologies informatiques, créée en 2011 par Patricia Moncorgé, ancienne responsable des livres d’informatique aux éditions Pearson. D-BookeR propose des ouvrages multiformat (html5, pdf, epub, papier) et modulaires (possibilité d’acheter un chapitre pour aller à l’essentiel).

Contact Presse : contact@d-booker.net Page Google+ / Twitter : @ed_dbooker

Développer des applis innovantes avec Unity
I. Réalité virtuelle
II. réalité augmentée
Préfacé par Jacques Mezhrahid, directeur de l’innovation Sogeti France
Pagination : 330 pages
ISBN (papier) : 978-2-8227-0563-9
Prix : 37 € à partir de 20 € en numérique sur www.d-booker.fr
Les deux livres sont également vendus séparément sous forme d’e-book
ISBN : 978-2-8227-0568-4 et 978-2-8227-0572-1
Prix : 15,99 € chacun
Présentation et extraits sur le site de l’éditeur

Unity Vision VR/AR Summit 2017

Actualité fournie par ZJP, sur le « Salon »/Event d’Unity sur la Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée et qui a débuté.
(suivre le fil de discussion sur le forum )

« The Vision VR/AR Summit is an event for artists, engineers, programmers, designers, musicians, directors, producers, hardware manufacturers and researchers. The content and networking are focused on furthering the knowledge base of anyone developing virtual and/or augmented reality content in Unity. »

Mise à jour du Forum

Bonjour à tous,

Le forum est inaccessible actuellement car je fais une mise à jour de celui-ci.

Normalement tout sera OK pour 17h45 au plus tard.

Merci de votre patience

Stef

La version 5.6 d’Unity est désormais disponible

 

La version 5.6 d’Unity est désormais disponible (version 5.6.0f3), clôturant ainsi le cycle d’Unity 5 lancé il y a maintenant deux ans.

En bref, pour résumer quelques points forts de cette nouvelle version:
– amélioration conséquente de la partie éclairage, en particulier avec le Progressive Lightmapper preview,
– amélioration des performances graphiques, s’appuyant entre autre sur le GPU Instancing,
– support Vulkan,
– nouvelles fonctionnalités rendant plus dynamiques la partie NavMesh,
– extension et amélioration du système de particules,
– nouveau vidéo player,
– intégration de TextMesh Pro,
– support de plateformes supplémentaires, comme la console Nintendo Switch,
– nouveau système de postprocess,
– etc…

Le détail complet des améliorations et des nouveautés sur le blog d’Unity Technologies:  5.6 is now available

Toutes ces informations sont aussi disponibles dans le détail sur la page Release Notes.
Retrouvez sur le forum le fil d’information des nouveautés liées à Unity, ainsi que les commentaires de nos membres.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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