Unity 2018.1 est désormais disponible

La version 2018.1 d’Unity est désormais disponible (version 2018.1.0f2), débutant le cycle des versions de cette année 2018. une version riche en nouveautés et en évolutions.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A noter, entre autre:

  • Scriptable Render Pipeline (SRP)
  • High Definition Render Pipeline (HD RP)
  • The Lightweight Render Pipeline (LW RP)
  • Shader Graph: easy shader authoring for everyone
  • Progressive Lightmapper
  • Post-Processing Stack v2
  • GPU Instancing: Support for GI
  • Tessellation for Metal
  • 2D SpriteShape Preview
  • 2D Animation System Preview
  • GPU Mesh Instancing (for particles)
  • ProBuilder

Retrouvez toutes les informations sur cette 2018.1 sur le blog d’Unity Technologies.
Et n’hésitez à venir partager vos impressions et expériences sur le fil ouvert du forum.

Bonne Année

Je vous souhaite une très très belle année 2018 avec tous pleins de codes qui marchent du 1er coup (on peut rêver hein 😉 et de zolis sprites qui se mettent là où vous le souhaitez du 1er coup aussi (idem lol)… Bref du bon de la santé du meilleur à vous chers amis Unitiens …

Je me suis permis de c/c le joli Gif de Max pris sur le fofo ici.

Trop syma 😉

Unity 2017.3 est désormais disponible

La version 2017.3 d’Unity est désormais disponible (version 2017.3.0f3).
Troisième et dernier volet de cette version 2017 d’Unity (la 2018.1 est déjà en Beta).
Au fil de cette année, ces trois ‘releases’ ont apportées de nombreuses fonctionnalités, résumé:

 

Améliorations et nouvelles fonctionnalités, avec la sortie de cette nouvelle version 2017.3:

  • 360 video
  • Cloth improvements
  • Cinemachine Improvements
  • New Transform Tool
  • Particle System improvements
  • Standard Particle Shaders
  • Assembly Definition Files
  • 32 bit Mesh Index Buffers
  • GPU Instancing improvements
  • Dynamic Resolution
  • Async Compute Runtime
  • Crunch Compression Library Update
  • Xbox One X Support
  • Recorder
  • Standard Events
  • Progressive Lightmapper improvements (Preview)

Retrouvez le détail des nouvelles fonctionnalités dans le billet de présentation de cette
nouvelles mouture sur le blog d’Unity Technologies.
Et n’hésitez pas à partager vos impressions sur cette version d’Unity sur le fil dédié du forum..

Concours de Nowwwel

Bonjour à tous !

10e concours, le dernier de 2017 avec un père Nowwwel très chargé en cadeaux !

Ce concours est organisé grâce au soutien des éditeurs qui me donne des vouchers en cadeau pour vous, chers membres de notre belle communauté !

Date de début du concours : Dès maintenant – Date de fin du concours : 24 décembre 2017 minuit

Participation : gratuite

Plus d’infos sur le post sur le forum :

Bonne chance à tous et bonnes fêtes !

 

Un BugTracker rien que pour vous et vos projets ^^

Dans l’esprit de vous apporter toujours plus d’aide dans la réalisation de vos projets, je viens de mettre en place un BugTracker.

De son petit nom MANTIS, celui-ci vous permettra de suivre et gérer les modifications/évolutions de vos projets (surtout s’ils sont réalisés en team).

 

 

 

Donc si cela vous tente ou peut vous rendre service, faites moi un MP sur le forum ou via le mail pour me demander de vous créer votre espace projet et d’assigner les utilisateurs dessus.

Adresse de ce super outil : http://www.unity3d-france.com/mantisbug/
Inscription et usage bien entendu complètement gratuit ^^

Si questions, idem = MP ou mail

Bonne semaine à tous.

A+

Stef

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