Scoreoid, gestion externe des scores

Scoreoid est un service web qui vous permet d’externaliser la gestion de vos scores et est multiplateforme. En effet, si les leaderboards d’Apple vous semblent trop complexes à configurer, je vous conseille vivement scoreoid qui est gratuit et très simple d’accès.
En effet, tout se gère par script c’est-à-dire qu’une fois inscrit sur la plateformes, vous aurez accès à une console vous résumant toutes les fonctions de l’API. Vous pouvez consultez les méthodes mais aussi gérer les joueurs ainsi que les scores.
Pour accéder/envoyer vos scores sur la base de données, vous aurez 2 identifiants personnalisés et ensuite dans Unity un script à base de WWWForm permet d’obtenir les données sous forme de XML ou de JSON. Tout se fait uniquement par script, pas de dll, pas de plug et des exemples pour les différentes plateformes et langages sont déjà prêts. Un must !

Uni2D, transformez une image en objet 3D

La société Bento-Studio a créé un plug très intéressant sous Unity3D et nommé Uni2D (45$).
Celui permet d’intégrer vos images avec transparence alpha (png) dans Unity et de les transformer en objets physiques 2D. L’outil convertit les surfaces pleines en objets de collision qul que soit le type d’image à la base.

Très simple d’ulisation et optimisé pour le mobile il permet d’intégrer des objets de collisions très précis sur vos sprites ou vos décors vous épargnant la tache d’ajouter des colliders primitifs qui sont limités en forme et approximatifs.

-Le lien Asset Store

-La page officielle

-La documentation

-Les tutoriels vidéos

 

Orthello, framework 2D

Orthello est un plug permettant d’intégrer des animations 2D sous forme de spritesheets dans Unity. Il a l’avantage d’exister en 2 versions, une gratuite et une pro. Le système est un petit peu complexe mais gère la physique 2D, les tweens, ainsi que le son. La version pro apporte une optimisation des drawcalls, l’interfaçage avec le logiciel TILED et d’autres fonctions. A tester.

Site officiel

Le lien sur l’asset store

La documentation

uSequencer, éditeur de cinématiques

uSequencer (35$) est un projet permettant de créer des cinématqiues dans Unity 3D. Le système est entièrement écrit en C# et intégré directement dans l’éditeur.

Vous pouvez créer ou enregistrer vos scènes sans connaitre une ligne de code mais vous pouvez aussi intégrer des évènements codés à des points clés de la séquence que vous créez. Tout est géré en timeline et très facile d’utilisation.

Le site officiel

Le lien asset store

Démo de rendu final

 

Unityfurs, de la 2D à la 3D

Voici un projet gratuit qui joue avec le système de particules un peu comme je l’ai fait avec mon tutoriel sur les particules.
Le principe est simple, il transforme une image 2D de petite taille en objet 3D dans un style pixel art et le tout automatiquement. Vous pouvez télécharger le projet Unityfurs sur l’asset store et vous amusez avec.

Le post sur le forum officiel

La démo

Le lien sur l’asset store

La page officielle

Sublime Text 2 pour Unity

L’excellent Sublime Text 2 est un éditeur de code modulable et très pratique d’utilisation. Voici donc un tutoriel qui va vous permettre de l’interfacer avec Unity afin d’avoir les classes intégrées ainsi que des liens vers la documentation.

En effet, en tapant ctrl-espace, vous aurez les méthodes correspondantes à vos scripts qui apparaitrons et un clic droit sur une méthode permet de pointer vers la documentation en ligne d’Unity. C’est un peu le même système que j’avais déjà expliqué pour notepad++ mais plus facile à mettre en oeuvre car tous les réglages se font directement depuis Sublime Text qui télécharge les fichiers requis.