AllJoyn, système de communication peer2peer

AllJoyn est un plug gratuit permettant de connecter des appareils mobiles sur le même réseau Wifi en peer to peer. Vous pouvez ainsi créer des parties multijoueurs locales assez facilement.
Le système semble robuste et très rapide dans l’échange de données et ne marche que pour Unity android pour l’instant. La version iOs est en cours de développement

-Le site

-La doc

Du côté de l’Asset Store

Petite revue des dernières nouveautés de l’Asset Store d’Unity3D :

Fast Shadows est un système d’ombre alternatif à Unity et permettant d’avoir des ombres avec la version Unity indie.

Rewind Time Manager est un plug permettant de revenir en arrière dans le temps d’un jeu à la façon de Braid et de Prince of Persia.

Space Graphics Toolkit est un plug permettant de générer de façon procédurale des objets spaciaux comme des planètes.

Terrain Tile Editor est un éditeur de terrain un peu particulier car il permet de peindre ses décors à travers une grille prédéfini de zone. Très pratique si on veut donner un aspect précis et moins aléatoire à son terrain.

 

Dinosaur Pack est un pack de dinosaures (et oui!) en low et high polygon.

Shader Wizard est un éditeur de shader pour tout ceux qui ne connaissent rien à la programmation.

Tower Defense Toolkit est un kit permettant de créer facilement ce type particulier de jeu

Tasharen Water est un kit fournissant un système d’eau assez impressionant de réalisme

KGFDebug est un système élégant pour afficher au runtime toutes vos données de debug ou performance de votre jeu

Les plugs Unity de la semaine

Si vous êtes un habitué du système évènementiel de l’actionscript 3, et bien Dustin Andrew fera votre bonheur car il a créé une classe en C# reproduisant les principales fonctions et méthodes.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe est d’ajouter un écouteur d’évènement spéciphique à un objet qui agit lorsque cet objet produit l’évènement écouté.

Le site

Le site Tazman Audio a mis au point un système très complet permettant la gestion de l’audio dans Unity. Son nom est Fabric et permet de gérer des playlist, la timeline d’un son, des évènements précis a un instant donné du son, le volume par groupe et plein d’autres choses. Pour l’acheter, vous devez les contacter par mail.

La page de Fabric

Voici une vidéo de l’émission Génération Digital qui présente le studio DogBox, ces dirigeants et ses créations faites avec Unity 3D. Vous pouvez croisez sur le forum quelques membres de la team 😉


Génération Digital : l'émission 4 Place du… par Generationdigital 

Sur le site Mobiletuts vous trouverez un tutoriel permettant le controle de version. Il s’agit d’un système permettant de mettre en ligne vos sources par upload mais seulement les fichiers modifiés. De plus, il est possible de revenir sur des versions précédentes en cas d’erreur.

Le tutoriel

Pour les habitués de Visual Studio, la société SyntaxTree a mis au point un plug permettant de coder dans cet éditeur. Vous pouvez scripter en C#, Uniscript et Boo en utilisant toutes les fonctionnalités de VS, c’est-à-dire l’autocompletion, les snippets, le debug par points clés etc. C’est payant en 2 versions disponibles ci-dessous.

Le site

 

Les news de ZJP 2

Allez hop, voici un point sur la compilation de toutes les perles trouvées par ZJP du forum et concernant Unity. Merci à lui et à son oeil de faucon 🙂

Drawcalls Minimizer est comme son nom l’indique un outil désormais gratuit permettant d’optimiser vos scènes et de diminuer les drawcalls, nos pires ennemis. L’auteur promet de passer d’une scène de 10000 drawcalls à 40, à tester.

Lien asset Store

Post du forum officiel

 

-Le site Photon Workshop propose un système de Deep Of Field (profondeur de champ) pour iOs. En résumé, cela rendra flou les décors de fond ou ceux de premier plan. Il vous faudra une version Pro d’Unity pour faire fonctionner le tout.

Télécharger le package

Magnétodynamics est un plug payant (25$) pour Unity permettant de créer des objets magnétiques et d’appliquer ainsi des interactions physique.

Le site officiel

Lien asset store

Post du forum

La doc

-Le moteur Torque 3D passe désormais Open source, l’occasion pour les hardcore developer d’avoir accès aux fonctions et de les modifier directement en dur.

-Un shader de Glow (unity pro) qui ne fait pas disparaitre l’objet si on joue sur son alpha.

-Sur le site de James O’Hare, vous trouverez un shader permettant de créer des objets translucides à la lumière. C’est gratuit et assez impressionnant.

-Sur le site Farrokh Games, vous trouverez un ensemble de plugs très utiles pour Unity:
Un plug 2D permettant de gérer des sprites des fontes spéciales avec peu de drawcalls
Un plug de gestion de l’Audio
Un plug de sauvegarde
Un plug de stats
Un plug de chargement

Indispensable !

Bitmap2Material est comme son nom l’indique une application payante (149$) de la société Allegorythmic permettant de transformer facilement vos bitmaps de en texture qui bouclent, en normal map ou specular. Un outil permettant de gagner un temps précieux en production. L’outil est controlable au niveau des paramètres.

 

Ats Colormap Terrain Shader permet d’étendre le shader d’Unity pour les terrains en y ajoutant les features suivantes :
* 1 colormap which is used as basemap on far viewing distances and as underlay on close distances
* 1 terrain normal map covering the whole terrain
* 1 custom made and imported splat map controlling the the splatting of the detail maps
* 4 detail maps which are mixed in at shorter distances
* 4 detail bump maps
* multi uv mixing

Post du forum

Lien asset store

Démo

Encore merci à ZJP de nous faire part de ces news sur le forum français.

Uni2D, transformez une image en objet 3D

La société Bento-Studio a créé un plug très intéressant sous Unity3D et nommé Uni2D (45$).
Celui permet d’intégrer vos images avec transparence alpha (png) dans Unity et de les transformer en objets physiques 2D. L’outil convertit les surfaces pleines en objets de collision qul que soit le type d’image à la base.

Très simple d’ulisation et optimisé pour le mobile il permet d’intégrer des objets de collisions très précis sur vos sprites ou vos décors vous épargnant la tache d’ajouter des colliders primitifs qui sont limités en forme et approximatifs.

-Le lien Asset Store

-La page officielle

-La documentation

-Les tutoriels vidéos

 

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