Fonction Control-G

Venant de la suite Adobe et en particulier de Flash, j’étais frustré de ne pas avoir une commande pour grouper des objets sous la forme d’un Control-G.
Et bien voilà mon attente récompensée car le site Pixelplacement vient de sortir un script pour l’éditeur permettant cette fonction. Il ne leur reste plus qu’à recréer le Control-B pour dégrouper 😉

Les liens de ZJP

Aujourd’hui je met à l’honneur le décalé horaire du forum Unity france, je veux parler bien sur parler du veilleur techologique le plus rapide du net, ZJP.

Voici donc toute une série de liens dénichés par lui et dont je dresse la liste pour la communauté :

-L’Unreal engine 3 sort la beta 2012 de son moteur 3D, car il’ny a pas qu’Unity dans la vie.

-Pour les débutants sur Unreal, Romero Unrealscript propose des scripts pour les noobs.

I’m in VR est une compagnie qui propose des systèmes de réalité virtuelle basés sur le moteur Unity.

UnityDevelop a mis à jour ses classes pour Unity 3.5.

Aubergine Unity3d Scripts met à disposition une foule de scripts pour les shaders, photoshop, le HDR et j’en passe.

Underwater Animals Pack est comme son nom l’indique un pack de poissons et autres mollusques en 3D (70$).

Webanimate est un moteur permettant de créer des animations de personnages à partir d’un squelette à la manière de Mixamo. C’est en béta pour l’instant et destiné à être gratuit.

Terrains, antialiasing et fontes

Pour les utilisateurs de 3DSMAX, mTerrain est un plug permettant l’export de terrain créé dans ce logiciel vers Unity 3D. Il est entièrement gratuit et soumis à donation pour les plus généreux.

FXAA est un plug destiné à Unity Pro permettant de générer un système d’antialising optimisé et rapide. Vous pouvez le télécharger ici et . Vous pouvez voir un petit rendu dans l’image ci-dessous.

TerrainEdge est un outil permettant de générer des terrains par système de fractales. par textures procédurales. Il intègre un outil permettant la jonction facile de 2 terrains différents et côte à côte. Un ensemble d’autres fonctions sont implémentées comme la découpe et la fusion de terrains, la création de calques de textures et plein d’autres choses.
les features
les évolutions
la roadmap
la dernière version du plug

getReal3D est un plug commercial qui permet de rendre compatible les jeux développés avec un casque de réalité virtuelle. Il amène donc une vision stéréoscopique avec un système de tracking pour gérer les mouvements de la tête.

 

Si vous voulez intégrer des polices de caractères assez spéciphiques ou créer les votres, je vous conseille Bitmap Font generator qui est un éditeur gratuit qui assouvira tout vos fantasmes.

Du web dans Unity et autres news

Pour les amateurs de jeux intersidéraux, je vous conseille Spacescape qui est un générateur procédural de fond spatiaux. Idéal pour vos skybox.

 

Si vous voulez en savoir plus sur l’optimisation des shaders sur plateformes mobiles, je vous conseille de lire ce PDF qui est une présentation faite par Aras lors du dernier SIGGRAPH. C’est du haut niveau, donc accrochez-vous.

Je vous avais déjà parlé de Awesomium qui est un système permettant d’intégrer des pages internet dans vos projets Unity. Et bien sachez que le projet à été adapté pour Unity3D avec sources et exemple. J’ai testé et ça marche plus ou moins bien et j’ai des fois la page ne s’affiche pas, à suivre donc.

Dans le même registre mais apparemment plus performant voici Uwebkit qui comme son nom l’indique intègre Webkit dans Unity. A première vue ça à l’air fonctionnel et carré, et il supporte le html5, le flash, le SSL, et il intègre une passerelle de communication avec Unity. Le rêve quoi.

La semaine Unity : Semaine 21 (2/2)

On poursuit la revue de cette semaine avec tout plein d’add-on destinés à l’éditeur d’Unity :

Mr Moustache est un jeu de plateforme dont l’univers est inspiré par les Indiana Jones et dont les sources sont disponibles sur l’asset store pour 50 $. C’est bien fait et assez sympatique.

-Un peu dans le même genre Jump’n’Run est un petit prototype de jeu de plateforme assez basique mais aussi disponible dans l’asset store. Basique et dispensable.

-Voila un pack assez interessant. Hard Surface Shaders est un ensemble de shader pour surfaces solides qui existe en 2 versions. Une version free et une pro plus complète et payante. Sympathique si vous n’êtes pas doué dans les shaders.

 

Match-3 Starter Kit est un jeu de reflexion dans lequel il faut alligner des pièces de la même couleur et dont les sources sont aussi disponibles sur l’asset store.

 

Piecemaker est un add-on qui vous permet d’appliquer des effets de destructions sur des objets. Le principe est que le plug détruira un objet en divers morceaux générés d’après vos propres réglages. Lien du forum.

 

-En terme de pack disponibles sur l’asset store, spruce trees package est un pack d’arbres dont vous pouvez tester la démo, pour tous les amoureux de la nature 🙂

-Le Ganemu’s RTS Pack est comme son nom l’indique un pack pour les RTS (à partir de 80$) dont voici les features :

  • Grid Generator and Seed Generator with a Custom Editor
  • Building Manager and Custom Editor
  • Camera Controls
  • Unit selection, health, and movement with Editor
  • Day and night cycle
  • Ignore Layer Physics
  • Toggle Objects By Tag
  • Cursor options
  • A tutorial window
  • Documentation
  • A* Pathfinding for Units
  • Resources Counters for Buildings

 

-Attention, voilà du lourd, Cutscene (80 $) permet de créer des séquences ingame à la manière d’une cinématique afin de vous donner le pouvoir d’un réalisateur dans votre jeu. Cet add-on gère une timeline dans l’éditeur d’Unity sur laquelle vous pouvez placer divers évènements, du son, de la gestion de caméra et j’en passe. Un must aussi pour tous les créateurs de Machinima et c’est toujours disponible sur l’asset store.

 

Spookycat du forum officiel vient de faire une entrée remarquée dans la communauté des développeurs Unity. Il vient de tout simplement sortir un incroyable add-on nommé Mega-Fiers(100$) permettant la déformation de mesh en temps réel. Le système permet de jouer sur les formes de vos objets en les étitant ou les torsadant mais aussi il permet de donner des sortes d’effets de vagues assez cool pour des effets cartoons du plus bel effet comme on le voit sur cette vidéo. Le tout est bien évidemment entièrement paramétrable. Le site officiel est ici.

 

 

-Toujours du même auteur, Megagrab(15$) permet de faire des captures d’écran beaucoup plus nette grâce à un paramétrage de l’antialiasing.

 

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