Shader de planète.

Quoi de mieux qu’une planète réaliste dans un bon jeu de shoot spatial ? C’est ce que nous offre le site Entity crisis avec un shader donnant un rendu très propre de ce que peu être une planète dans le fin fond du cosmos.

Tileset selector

Voici un excellent script pour l’éditeur d’Unity et qui sera très utile pour les amataurs de jeux 2D. Tileset selector permet de sélectionner une partie d’une image pour l’appliquer à un mesh planar. L’intérêt est d’utiliser une seule image pour y intégrer toutes les différentes textures d’un jeu.

Ainsi gràce au script vous pouvez créer plusieurs objets dont la texture sera extrait d’une partie de cette image.

-Pour tout comprendre, allez sur l’excellent site CJCurrie.

B-Spline surface

J’ai été un peu absent cette semaine pour cause de boulot et de déplacement mais me voilà de retour 🙂

Trouvé sur le forum officiel B-spline surface est une implémentation d’un script en C vers Unity qui permet de gérer des splines sur un mesh comme son nom l’indique.

La semaine Unity : Semaine 43

Au programme de cette revue de la semaine :

-Vous trouverez sur le site LESTERBANKS des tutoriels vidéos dans lesquels sera expliqué la création d’une porte automatique.

-Sur le site John Grden, l ‘auteur explique en détail et en fournissant ses sources, l’adaptation en C# d’un script diffuseur d’évènements qu’il a créé en AS2. De plus il explique les avantages des coroutines par rapport aux setInetrval et setTimeout que l’on trouve dans Flash pour jouer sur le temps.

-Sur le site Xeophin.net, l’auteur met à disposition un script de conversion de temps permettant de transformer le temps désiré au format minutes/ secondes et en C#.

Cubelands est jouable et vous pouvez désormais vous connecter librement au jeuen créant un compte très rapidement. Le jeu me fait penser à l’incroyable Minecraft qui lui est créé en Java et permet des constructions hallucinantes.

-Relevé par ZJP du forum, Le Fantasy RTS Assets est un pack d’une centaine objets pour Unity offerts gratuitement à la communauté par Digital Roar Studios.

-Relevé par Rosor du forum lui aussi, voici pour les terrains un script permettant d’ajouter un Bumpmap. Ce qui comble une lacune d’Unity.

La semaine Unity : Semaine 40

Unity 3 est enfin sortit et on reprend le rythme des news. Dans celle de cette semaine, nous commnecerons par Aftermath un jeu de voiture post apocalyptique assez sympatique mais manquant d’un peu de dynamisme. Une réalisation sans bugs, ce qui est le principal.

Shadow Era est un jeu en béta utilisant le moteur d’Unity mais afin de créer un jeu de cartes à la Magic. Ce que j’aime dans ce genre de projet c’est de prendre Unity et d’en faire une utilisation complètement différente que ce à quoi il est destiné. Pour jouer, il vous faudra créer un compte pour accéder au jeu.

L’excellent site Everyday3D dont j’ai déjà vanté les mérites a mis en ligne des expérimentations hérités de la scène de demomaking. Vous allez pouvoir admirer des effets générés par algorythmes et grâce aux shaders intégrés à Unity. Si pour les demomakers ces effets sont connus, ils n’en restent pas moins impressionnants montrant les possibilités inconnues de notre logiciel préféré.

Trouvé sur le forum officiel, voici un script créé par Vlk permettant de copier les composants d’une hierarchie d’objets vers une autre à condition qu’elles ai le même nom.