Simulation de fluides

Un des principaux manques dans Unity est un système de simulation de fluide. Cela est du au fait qu’il est difficile pour une carte graphique de faire un rendu temps réel de liquides.

Cependant, les dieux du code veillent sur toi cher internaute car rumliege dan du forum officiel vient de sortir un script tentant de reproduire des fluides avec plusieurs paramètres modifiables. Ca reste perfectible mais le résultat est assez plaisant et en bidouillant on doit pouvoir améliorer le tout.

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-Les sources

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krys64

bla bla bla

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