réduire les GUI Drawcalls
Dans Unity, vous pouvez créer des interfaces utilisateurs ou GUI, mais le problème est que cet élément mange beaucoup de resources. On observe une augmentation des drawcalls que beaucoup de développeurs cherchent à réduire.
Le site MindTheCube propose une solution par script C# qui permet de réduire les drawcalls de 165 à 27 ! A visiter donc d’urgence pour voir les explications 😉