Catégorie : News

Mecha Squad 2

Mecha Squad

La sortie commerciale d’un jeux produit par un des membres d’Unity3D-France n’est pas très courant. C’est donc l’occasion de faire un petit billet sur la sortie de Mecha Squad, le projet de Loïc Joint,...

Les news de la semaine 29 2

Les news de la semaine 29

Toutes les dernières news du web sur Unity3D : –Script Define window : Une extension pour l’éditeur permettant de créer des définitions de scripts suivant la plateforme d’export. –Kinect for Windows v2 SDK and...

Nouveau système de GUI 4

Nouveau système de GUI

Tim Cooper, du Team Editor, et Will Goldstone, ont pris un peu de leur temps pour réaliser cette vidéo d’une trentaine de minutes environ, nous en dévoilant un peu plus encore sur les capacités...

Tutoriel pour exporter vers la PS VITA 2

Tutoriel pour exporter vers la PS VITA

La société Unity étend petit à petit ses exports vers de nouvelles plateformes, et c’est avec une agréable surprise qu’un export vers la Ps Vita est désormais possible, à condition de s’inscrire sur le...

Productions Unity3D vues à l’E3 1

Productions Unity3D vues à l’E3

L’E3 2014 de Los Angeles, messe annuelle des professionnels du jeux vidéo, est l’occasion de voir ce qu’attend le monde du vidéo-ludique pour les mois (années) à venir. Si l’actu reste souvent très focalisée...

Bolt, le réseau facile 0

Bolt, le réseau facile

Bolt est une solution permettant de créer un réseau multijoueur de façon simplifiée. Le système est encore en béta et permet entre autres de faire passer les animations Mechanim, dispose d’un système d’événements, permet...

Présentation du nouveau système audio d’Unity5 0

Présentation du nouveau système audio d’Unity5

Le système audio intégré au sein d’Unity5 a été en grande partie revisité, avec notamment un nouveau système de mixage. En attendant de pouvoir tester ces nouvelles caractéristiques et fonctionnalités, Wayne Johnson profite des...

Liste de tutoriels sur les scripts d’éditeur 1

Liste de tutoriels sur les scripts d’éditeur

 Sachez-le, il est très facile de coder dans l’éditeur d’Unity pour créer ses propres composants ou plugins, mais il y a quelques notions à savoir afin de faire cela proprement et de façon conventionnelle....

Kinect 2 et Unity 0

Kinect 2 et Unity

Pour tout ceux qui veulent expérimenter la kinect 2 de la xbox one, voici 2 projets dont les sources sont disponibles gratuitement. –Le projet de Rfilkov -Le projet Openpool dont le github est ici...

Recrutement Unity3D-France forum et site 2

Recrutement Unity3D-France forum et site

Bonjour à tous. Après une longue absence, je me remet sur le site afin de le sortir de sa trop longue léthargie. Cependant, étant seul aux commandes et comme on me l’a suggérer, je...

Strange iOc 2

Strange iOc

Si vous êtes un adepte de l’injection de dépendance, du MVC et ces étrangetés du code, alors Strange iOC est fait pour vous. Il reprend les grands principes Design Pattern du framework Robotlegs pour...

Site de Framebunker 0

Site de Framebunker

Je vous invite à suivre le blog de développement de Framebunker qui a une approche mathématique d’Unity et en particulier pour la lumière. En effet, ils expliquent comment ils ont développé leur propre système...

Salon aéronautique du Bourget 2013 7

Salon aéronautique du Bourget 2013

Je serais présent avec ma société au salon du Bourget 2013 pour les journées professionnelles du lundi 17 et mardi 18 juin. Si vous êtes un industriel qui cherche un fournisseur pour du multimédia/e-learning/marketing...

Bad Piggies et Unity 0

Bad Piggies et Unity

Les développeurs du jeu Bad Piggies réalisé sous Unity ont fait une présentation du workflow de développement de leur jeu lors de la conférence Unite. Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous.  

Ouya et Unity 4

Ouya et Unity

Vous avez entendu parler de la Ouya, cette console open-source qui va révolutionner le jeu vidéo et qui tourne sous Android. Vous avez surement entendu à droite à gauche des mauvaises langues préssées de...

Unity et la 2D, bonnes pratiques 3

Unity et la 2D, bonnes pratiques

Si vous utilisez Unity pour faire des jeux 2D, il y a des bonnes pratiques a suivre impérativement. Heureusement, voici une présentation qui vous explique tout ce qu’il faut faire pour vous lancer dans...