Rendu de particules(Unity Pro)
Le site Blurst Technology nous explique comment faire du rendu de particules sous Unity Pro. Il s’agit en fait de créer un système générant de la poussière derrière une voiture en utilisant des fonctions...
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Aujourd’hui, on va faire un petit tour du côté du pays du soleil levant, je veux parler du Japon. En effet, le site DIZGID met en ligne les sources d’un petit projet montrant la...
Ces temps-ci, les news sur Unity s’enchaînent à un rythme assez impressionnant mais je veille avec mon oeil du tigre. Aujourd’hui, le site officiel a mis en ligne un projet complet de shoot à...
L’excellent site WoodGamesFX a mis en ligne les sources complètes de leur non moins excellent jeu de flipper. Une très bonne occasion de compléter vos connaissances sur la gestion des collisions et de la...
Le site Bydesigngames a mis en ligne un script dédié à l’éditeur d’Unity qui va vous donner la possibilité de placer plusieurs objets dans un même calque. Dans le menu, il suffira de faire...
Le site Silent Kraken dont j’ai déjà évoqué les bienfaits, vient de sortir une série de scripts destinés à l’éditeur d’Unity et qui vont vous permettre de copier coller les coordonnées d’un transform. C’est-à-dire...
Une des problématiques que l’on rencontre parfois dans Unity concerne le système de physique. En effet, il peut arriver à un objet, comportant un composant rigidbody et se déplaçant avec une grande vélocité, de...
Une des choses les plus agaçante dans Unity est le fait que lorsque vous envoyez, dans l’éditeur, la lecture de votre scène, et bien toutes les modifications que vous ferez ne restent pas en...
Le site unity-essentials propose un projet complet assez intéressant. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous devez trouver des cartes identiques. Le tout est codé en C# et disponible à cette adresse avec toutes...
Le lightmapping est en général une technique utilisée dans les moteurs de rendus 3D pour appliquer aux textures d’une scène, les lumières ambiantes. Ainsi on obtient, des sortes de photographies d’un instant et qui...
Lorsque vous créez un projet Unity, Vous remarquerez dans le dossier Standards asset/Prefabs un prefab nommé first person controller. Sur ce dernier est mis un script nommé FPSWalker qui contrôle le déplacement à la...
Spiralocity est un script assez particulier créé en C# et vous donnant la maîtrise de pas mal de paramètres. Il vous suffit d’y associer un objet avec un émetteur de particules et vous pourrez...
Le site Virtual Autonomy a sortit un tutoriel complet qui explique de A à Z la création d’un jeu multiplayer dans Unity. Pour démarrer ce tuto, il vous faudra acheter le projet source pour...
Pour ceux qui sont habitués, dans le framework .NET, à utiliser Winforms (une classe pour créer des interfaces GUI) voici que vient de sortir GUIForms pour Unity. L’objectif de son créateur est de fournir...
Le site speps.fr dont l’auteur est étudiant à l’ENJMIN, a mis sur son site une procédure complète pour interfacer une manette de XBOX360 avec Unity. Vous trouverez donc toutes les sources complètes et le...
L’inconvénient dans Unity est que l’on ne connait pas la taille réelle d’un objet sur la scène. On a son scale qui est en fait une proportion mais sinon rien. Et bien voici la...