Catégorie : Scripts

Générer un XML avec Unity 0

Générer un XML avec Unity

Le site xeohin.net met à disposition une méthode pour générer un xml dans Unity et en C#. Dans l’exemple de l’auteur, il est expliqué comment l’utiliser pour garder en mémoire la dernière position d’un...

Script du jour : TinyXmlReader 1

Script du jour : TinyXmlReader

Le site Bydesigngames a mis en ligne un script permettant de parser un xml externe. Ce script très simple ne parse pas les attributs d’un xml mais l’avantage est qu’il est en javascript. ?Download...

Unity iphone et Facebook 0

Unity iphone et Facebook

Le site Myth & Fact a mis en ligne une série de scripts permettant à un jeu Iphone, créé sous Unity, de se connecter à Facebook. La technique est assez compliquée à monter car...

Dessiner dans Unity 0

Dessiner dans Unity

Le site Everydayflash a transposé une méthode de flash permettant de dessiner dans Unity. L’intérêt est de pouvoir créer des dessins directement en 3D en utilisant les méthodes de générations de polygones intégrées dans...

Script EncloseTerrain 0

Script EncloseTerrain

Trouvé sur le site Bydesigngames, voici un script en C# qui permet de créer des murs tout autour d’un terrain afin de lui imposer une limite. ?Download EncloseTerrain.cs1 2 3 4 5 6 7...

Facebook et l’iphone 3

Facebook et l’iphone

Le blog Lime vous explique comment connecter Unity iphone à Facebook. Il permet d’envoyer sur la page de votre profil des données comme un score ou des items gagnés (en fait des variables diverses)....

Lecteur de flux RSS 1

Lecteur de flux RSS

Le site ennanzus-interactive propose sur son site un add-on pour Unity permettant de lire des flux RSS de tout type. Le projet est payant et coûte 34$. Le projet existe en C# et Javascript...

Script de vignette 1

Script de vignette

Sur le wiki, il existe un nouveau script très pratique nommé ObjectLabel.js. Celui-ci permet de fixer une vignette ou GUITexture au dessus d’un objet défini. L’intérêt est évident si on veut s’en servir, par...

Rendu de particules(Unity Pro) 0

Rendu de particules(Unity Pro)

Le site Blurst Technology nous explique comment faire du rendu de particules sous Unity Pro. Il s’agit en fait de créer un système générant de la poussière derrière une voiture en utilisant des fonctions...

Script de sélection multiple 0

Script de sélection multiple

Le site Bydesigngames a mis en ligne un script dédié à l’éditeur d’Unity qui va vous donner la possibilité de placer plusieurs objets dans un même calque. Dans le menu, il suffira de faire...

Script de position 3

Script de position

Le site Silent Kraken dont j’ai déjà évoqué les bienfaits, vient de sortir une série de scripts destinés à l’éditeur d’Unity et qui vont vous permettre de copier coller les coordonnées d’un transform. C’est-à-dire...

Script de vélocité 1

Script de vélocité

Une des problématiques que l’on rencontre parfois dans Unity concerne le système de physique. En effet, il peut arriver à un objet, comportant un composant rigidbody et se déplaçant avec une grande vélocité, de...

Script de placement d’objets 3

Script de placement d’objets

Une des choses les plus agaçante dans Unity est le fait que lorsque vous envoyez, dans l’éditeur, la lecture de votre scène, et bien toutes les modifications que vous ferez ne restent pas en...

Du lightmapping dans Unity 6

Du lightmapping dans Unity

Le lightmapping est en général une technique utilisée dans les moteurs de rendus 3D pour appliquer aux textures d’une scène, les lumières ambiantes. Ainsi on obtient, des sortes de photographies d’un instant et qui...

Nouveau script de vue à la 1ère personne 1

Nouveau script de vue à la 1ère personne

Lorsque vous créez un projet Unity, Vous remarquerez dans le dossier Standards asset/Prefabs un prefab nommé first person controller. Sur ce dernier est mis un script nommé FPSWalker qui contrôle le déplacement à la...

Spiralocity, script de particules 2

Spiralocity, script de particules

Spiralocity est un script assez particulier créé en C# et vous donnant la maîtrise de pas mal de paramètres. Il vous suffit d’y associer un objet avec un émetteur de particules et vous pourrez...