Générer un XML avec Unity
Le site xeohin.net met à disposition une méthode pour générer un xml dans Unity et en C#. Dans l’exemple de l’auteur, il est expliqué comment l’utiliser pour garder en mémoire la dernière position d’un...
Le site xeohin.net met à disposition une méthode pour générer un xml dans Unity et en C#. Dans l’exemple de l’auteur, il est expliqué comment l’utiliser pour garder en mémoire la dernière position d’un...
Le site Bydesigngames a mis en ligne un script permettant de parser un xml externe. Ce script très simple ne parse pas les attributs d’un xml mais l’avantage est qu’il est en javascript. ?Download...
Le site Myth & Fact a mis en ligne une série de scripts permettant à un jeu Iphone, créé sous Unity, de se connecter à Facebook. La technique est assez compliquée à monter car...
Le site Everydayflash a transposé une méthode de flash permettant de dessiner dans Unity. L’intérêt est de pouvoir créer des dessins directement en 3D en utilisant les méthodes de générations de polygones intégrées dans...
Trouvé sur le site Bydesigngames, voici un script en C# qui permet de créer des murs tout autour d’un terrain afin de lui imposer une limite. ?Download EncloseTerrain.cs1 2 3 4 5 6 7...
Le blog Lime vous explique comment connecter Unity iphone à Facebook. Il permet d’envoyer sur la page de votre profil des données comme un score ou des items gagnés (en fait des variables diverses)....
Le site ennanzus-interactive propose sur son site un add-on pour Unity permettant de lire des flux RSS de tout type. Le projet est payant et coûte 34$. Le projet existe en C# et Javascript...
Sur le wiki, il existe un nouveau script très pratique nommé ObjectLabel.js. Celui-ci permet de fixer une vignette ou GUITexture au dessus d’un objet défini. L’intérêt est évident si on veut s’en servir, par...
Le site Blurst Technology nous explique comment faire du rendu de particules sous Unity Pro. Il s’agit en fait de créer un système générant de la poussière derrière une voiture en utilisant des fonctions...
Le site Bydesigngames a mis en ligne un script dédié à l’éditeur d’Unity qui va vous donner la possibilité de placer plusieurs objets dans un même calque. Dans le menu, il suffira de faire...
Le site Silent Kraken dont j’ai déjà évoqué les bienfaits, vient de sortir une série de scripts destinés à l’éditeur d’Unity et qui vont vous permettre de copier coller les coordonnées d’un transform. C’est-à-dire...
Une des problématiques que l’on rencontre parfois dans Unity concerne le système de physique. En effet, il peut arriver à un objet, comportant un composant rigidbody et se déplaçant avec une grande vélocité, de...
Une des choses les plus agaçante dans Unity est le fait que lorsque vous envoyez, dans l’éditeur, la lecture de votre scène, et bien toutes les modifications que vous ferez ne restent pas en...
Le lightmapping est en général une technique utilisée dans les moteurs de rendus 3D pour appliquer aux textures d’une scène, les lumières ambiantes. Ainsi on obtient, des sortes de photographies d’un instant et qui...
Lorsque vous créez un projet Unity, Vous remarquerez dans le dossier Standards asset/Prefabs un prefab nommé first person controller. Sur ce dernier est mis un script nommé FPSWalker qui contrôle le déplacement à la...
Spiralocity est un script assez particulier créé en C# et vous donnant la maîtrise de pas mal de paramètres. Il vous suffit d’y associer un objet avec un émetteur de particules et vous pourrez...