Je suis actuellement en train de bosser sur un projet dans lequel j'aurai besoin d'introduire une webCamTexture dans un Shader, je m'explique.
Mon projet présente une fonctionnalité "Prise de Photo", l'idée est que je souhaiterai pouvoir appliquer un "filtre" sur la photo prise.
Mes recherches mon amené à m'intéresser aux Shaders. Mon Shader comporterait la photo prise en tant que texture et une autre texture de mon choix. De ce fait il faut que je récupère le rendu de ma caméra (en tant que texture) dans un champ de mon Shader.
Auriez-vous des pistes sur :
- - Comment appeler la texture depuis mon fichier .shader
- - Comment insérer ma webCamTexture dans l'Inspector de mon Shader, via un certain GameObkect?
En vous remerciant d'avance pour votre aide,
MBruce