Je viens quérir de l'aide suite à un petit problème qui n'est pas commun. Dans un projet Unity 2D, j'ai un script A attaché à un GameObject A, qui récupère un paramètre de l'Animator d'un GameObject B. Pour cela j'ai créer dans le script A une varaible publique pour relier le GameObject B comme suit :
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public class ScriptA : MonoBehaviour
public GameObject player;
private void Start() {
player = GetComponent<GameObject>();
}