Voici ma question:
Comment créer une grille 6x10 centrée dans la scène avec un quadrillage noir d'un pixel de large et des cases de 33 pixels de large.
J'ai essayé le code suivant :
public class grille : MonoBehaviour { public GameObject cellPrefab; // Le prefab de la cellule public Vector2Int gridSize; // Dimensions de la grille (6x10 dans ce cas) public float cellSize = 1.0f; // Taille de chaque cellule private void Start() { CreateGrid(); } private void CreateGrid() { for (int x = 0; x < gridSize.x; x++) { for (int y = 0; y < gridSize.y; y++) { Vector3 spawnPosition = new Vector3(x * cellSize, 0, y * cellSize); GameObject cell = Instantiate(cellPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity); cell.transform.SetParent(transform); } } } }Voici ce que je souhaite faire (sans le contour):
El le cellPrefab est le suivant:
Le problème est que le code ne trace pas de grille.
Votre aide est la bienvenue,
A+