Système de caméra mouvante sur un chemin prédéfini
Trouvé sur le forum officiel, voici un script qui répond à une demande d’un internaute. Il s’agit de faire suivre à la caméra un chemin prédéfini pour créer un plan séquence.
Le principe est d’utiliser des points clés appelé « waypoints » at de créer un script qui les relie soous forme de courbe de Bézier. L’intérêt est d’avoir ainsi des transitions fluides.
Vous trouverez le script sur ce lien pour télécharger le package.
Le lien ne marche pas:
Unity Community – Error
The requested page could not be found.
Ok j’y jette un oeil et je t’informe dès que j’ai remis la main dessus 🙂
Pour info, la nouvelle URL du script est: http://forum.unity3d.com/threads/29608-Flythrough-example-using-Bezier-s-and-waypoints
Merci !