Occlusion Culling sous Unity 3
Une petite vidéo qui vous fait la démonstration du nouveau système d’occlusion culling intégré à Unity 3.
Son nom d’origine est Umbra et semble d’une performance hallucinante car il permet de faire disparaitre le rendu des objets non visibles par la caméra. Un gain énorme de performance pour les grandes zones !
Es-ce que quelqu’un a pu faire des tests comparés de FPS, avec et sans occlusion Culing ???
Ce serai bien de l’avoir sur la version gratuite mais on peut toujours rever a mon avis 🙁
dans la mesure ou l’occlusion culling va soulager ce qui doit etre redessiner a l’ecran a chaque frame , le fps sera forcement meilleur que sans de ce point de vue 😉
Maintenant sur des scene legere ca sera peut etre pas tres flagrant.