Et c’est parti pour Unity 3

Ca y est après des mois d’attente insoutenable, Unity 3 sort enfin dans version la plus avancée à ce jour. Pour ceux du fond qui débarquent, je rappelle qu’Unity est un moteur 3D temps réel dédicacé au jeu mais utilisable pour tout type de projets 3D. L’avantage d’Unity est sa simplicité d’utilisation très proche de Flash dont il est le pendant 3D.
L’avantage d’Unity est de pouvoir monter un projet et de l’exporter dans différent formats ou pour différents supports. La version indie est gratuite et permet déjà de créer des exécutables ou des projets en webplayer. La version pro coûte 1500$ avec une réduction de 300$ effective pour les prochains 24 heures.
Le reste des nouvelles des features ci-dessous :
-Un éditeur enfin unifié. Terminé les différents éditeurs pour PC et Iphone, désormais avec Unity vous pouvez publier en un clic pour les plateformes suivantes : PC, Mac, Iphone, Ipad, Android, Xbox 360, PS3, Wii, Web. Pour les consoles , vous aurez besoin d’une licence spéciale qui est assez chère.
-Arrivée de Beast, outil de lightmapping intégré et permettant d’éviter les aller retours avec un autre logiciel 3D comme 3DSMax.
-Son 3D avec des effets de reverb et lecture des fichiers de tracker (.mod). La chose que beaucoup de gens réclament sur Flash depuis des années.
-Monodevelop, outil de debug intégré avec la lecture pas à pas et la possibilité de pauser votre jeu pour faire vos corrections.
-Le deffered Rendering arrive et permet de placer des centaines de lumières sans prendre sur les ressources du PC.
-Nouveaux effets de rendu en post-processing sur l’image comme des flous des effets de lumières ou de contours.
-Nouvel outil de gestion des objets de la scène plus ergonomique.
-Le système d’occlusion culling Umbra débarque et permet d’avoir une scène avec des centaines d’objets. Seuls les objets présents dans la vue caméra seront pris en charge par le processeur.
-Et plein d’autres choses…
A noter que d’autres outils n’ont pas été finalisés à temps et sortiront dans les prochaines mises à jour. Je pense au système de gestion de sprite 2D que j’attends avec impatience depuis un moment. A savoir que certaines features ne sont présentent que sur la verison Pro.
Développeur informatique spécialisé dans le multimédia et les applications mobiles, Christophe Luro est le créateur du site unity3d-france.com.
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