Input Manager
Je suis complètement passé à côté de cet excellent projet qu’est Input Manager. Il s’agit en fait d’un script permettant au joueurs de paramétrer les commandes d’un personnages au niveau des touches clavier et du joystick.
Facile et efficace, il simplifiera la jouabilité de vos projets.
Je ne vois pas trop l’intérêt d’un tel projet sachant que le Input Manager de Unity est déjà bien fait, avec possibilité de mettre des touches alternatives et le fait qu’il reconnaisse déjà certain pad comme celui de la 360 juste en tapant « joystick button 0 » pour le bouton A par exemple, et le fait qu’il gère très bien les joystick.
Ce dont tu parle se passe dans l’éditeur à la création, le script permet en fait au joueur de parametrer lui même ses touches ou son joystick.
Je pense qu’il voulait parler de la petite fenêtre qui s’ouvre lors du lancement en mode standalone, fenêtre qui n’apparaît pas pour un webplayer.
Merci pour le lien ça va m’être utile 😉