Optimisation des Drawcalls
Dans Unity3D, un des principaux problèmes est de réduire le nombre de drawcalls. Plus les drawcalls sont réduits, moins le processeur est sollicité. Les drawcalls augmentent principalement lors de l’attribut d’une texture sur un mesh, donc l’idée est de combiner des textures sur une seule image et de lier cette méga texture à des mesh différents.
Le site jakel168 a donc mis en ligne un très bon tutoriel avec source expliquant comment optimiser vos jeux simplement avec des scripts.
Merci pour le lien !! 😉 😉 😉