Unity 2017.2 est désormais disponible

La version 2017.2 d’Unity est désormais disponible (version 2017.2.0f3)
Cette nouvelle version intègre de nouveaux outils de construction 2D, améliore les importations/exportations issues des mondes 3DS Max et Maya (en collaboration avec Autodesk), améliore et prend en charge de nouvelles plates-formes de réalité virtuelle et augmentée.
Unity 2017.2 inclut une mise à jour des outils de storytelling Timeline et Cinemachine, ainsi qu’un support pour les casques ARCore, ARKit, Vuforia et Windows Mixed Reality.

Quelques unes des nouvelles fonctionnalités:
Outil de tilemap (2D),
Cinemachine arrive pour la 2D,
Orthographic projection rendering,
Timeline visualization pour les audio clips,
Tutoriels interactifs au sein de l’éditeur,
Visualisation des NavMesh en real time pour debug,
etc…

Retrouvez le détail des nouvelles fonctionnalités dans le billet de présentation de cette
nouvelles mouture sur le blog d’Unity Technologies.
Et n’hésitez pas à partager vos impressions sur cette version d’Unity sur le fil dédié du forum..

Unity 2017.1 est désormais disponible

La version 2017.1 d’Unity est désormais disponible (version 2017.1.0f3), débutant le nouveau cycle de versionnage d’Unity .
Une version qui fait la part belle aux artistes et designers. Parmi les principaux éléments à retenir de cette nouvelle mouture:

Timeline, un outil visuel permettant la création de cinématiques, trailers et autres séquences de gameplay

Cinemachine, système avancé de camera, pour vous transformer en réalisateur de cinéma, le tout sans avoir à taper une seule ligne de code

Post-processing, toujours en permanente évolution, au niveau des rendus comme au niveau des performances, la dernière version étant disponible ici, encore en beta, La version finale devrait être dispo avant la fin de l’été. Effets disponibles nativement: Screen-space anti-aliasing, Auto Exposure, Motion Blur, Bokeh Depth of Field, Bloom, Color Grading, Chromatic Aberration, Film Grain, Vignette.

Retrouvez toutes les informations sur cette 2017.1.0 sur le blog d’Unity Technologies.
Et n’hésitez à venir partager vos impressions et expériences sur le fil ouvert du forum.

Unity Vision VR/AR Summit 2017

Actualité fournie par ZJP, sur le « Salon »/Event d’Unity sur la Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée et qui a débuté.
(suivre le fil de discussion sur le forum )

« The Vision VR/AR Summit is an event for artists, engineers, programmers, designers, musicians, directors, producers, hardware manufacturers and researchers. The content and networking are focused on furthering the knowledge base of anyone developing virtual and/or augmented reality content in Unity. »

La version 5.6 d’Unity est désormais disponible

 

La version 5.6 d’Unity est désormais disponible (version 5.6.0f3), clôturant ainsi le cycle d’Unity 5 lancé il y a maintenant deux ans.

En bref, pour résumer quelques points forts de cette nouvelle version:
– amélioration conséquente de la partie éclairage, en particulier avec le Progressive Lightmapper preview,
– amélioration des performances graphiques, s’appuyant entre autre sur le GPU Instancing,
– support Vulkan,
– nouvelles fonctionnalités rendant plus dynamiques la partie NavMesh,
– extension et amélioration du système de particules,
– nouveau vidéo player,
– intégration de TextMesh Pro,
– support de plateformes supplémentaires, comme la console Nintendo Switch,
– nouveau système de postprocess,
– etc…

Le détail complet des améliorations et des nouveautés sur le blog d’Unity Technologies:  5.6 is now available

Toutes ces informations sont aussi disponibles dans le détail sur la page Release Notes.
Retrouvez sur le forum le fil d’information des nouveautés liées à Unity, ainsi que les commentaires de nos membres.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La version 5.5 d’Unity est disponible

5_5_improvement

La version 5.5 d’Unity est disponible en téléchargement.
L’ensemble des corrections, ajouts et nouveautés sont à consulter sur la Release Note.
Quelques éléments à retenir:

  • amélioration de l’éditeur d’animation,
  • nouvelles capacités de visualisation dans le ‘profiler’ (CPU et mémoire),
  • amélioration des rendus sur les LineRenderers et TrailRenderers,
  • nouvel outil pour la configuration des ‘splash screen’,
  • l’outline color sur les éléments sélectionnés, dans la partie éditeur,
  • nouvel outil LookDev pour la pré-visualisation et la validation des ressources 3D avec différents types d’éclairage,
  • VR: In-Editor holographic emulation,
  • amélioration du système de particules (Lights Module,Noise Module, Trails Module),
  • …..

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