Unity Vision VR/AR Summit 2017

Actualité fournie par ZJP, sur le « Salon »/Event d’Unity sur la Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée et qui a débuté.
(suivre le fil de discussion sur le forum )

« The Vision VR/AR Summit is an event for artists, engineers, programmers, designers, musicians, directors, producers, hardware manufacturers and researchers. The content and networking are focused on furthering the knowledge base of anyone developing virtual and/or augmented reality content in Unity. »

La version 5.6 d’Unity est désormais disponible

 

La version 5.6 d’Unity est désormais disponible (version 5.6.0f3), clôturant ainsi le cycle d’Unity 5 lancé il y a maintenant deux ans.

En bref, pour résumer quelques points forts de cette nouvelle version:
– amélioration conséquente de la partie éclairage, en particulier avec le Progressive Lightmapper preview,
– amélioration des performances graphiques, s’appuyant entre autre sur le GPU Instancing,
– support Vulkan,
– nouvelles fonctionnalités rendant plus dynamiques la partie NavMesh,
– extension et amélioration du système de particules,
– nouveau vidéo player,
– intégration de TextMesh Pro,
– support de plateformes supplémentaires, comme la console Nintendo Switch,
– nouveau système de postprocess,
– etc…

Le détail complet des améliorations et des nouveautés sur le blog d’Unity Technologies:  5.6 is now available

Toutes ces informations sont aussi disponibles dans le détail sur la page Release Notes.
Retrouvez sur le forum le fil d’information des nouveautés liées à Unity, ainsi que les commentaires de nos membres.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La version 5.5 d’Unity est disponible

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La version 5.5 d’Unity est disponible en téléchargement.
L’ensemble des corrections, ajouts et nouveautés sont à consulter sur la Release Note.
Quelques éléments à retenir:

  • amélioration de l’éditeur d’animation,
  • nouvelles capacités de visualisation dans le ‘profiler’ (CPU et mémoire),
  • amélioration des rendus sur les LineRenderers et TrailRenderers,
  • nouvel outil pour la configuration des ‘splash screen’,
  • l’outline color sur les éléments sélectionnés, dans la partie éditeur,
  • nouvel outil LookDev pour la pré-visualisation et la validation des ressources 3D avec différents types d’éclairage,
  • VR: In-Editor holographic emulation,
  • amélioration du système de particules (Lights Module,Noise Module, Trails Module),
  • …..

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Unity Awards 2016

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Comme tous les ans, en cette fin d’année, aura lieu la cérémonie des Unity Awards (2016). La sélection est désormais connue, et vous pouvez vous rendre sur l’espace dédié pour voter dans les différentes catégories, qui sont:

– Best Student Project
– Best 3D Visual Experience
– Best 2D Visual Experience
– Best VizSim Project
– Best Non-game Project
– Best VR Game
– Best VR Experience
– Best Desktop/Console Game
– Best Mobile Game
– Asset Store Award
– Golden Cube

C’est toujours aussi une bonne occasion de revenir sur les réalisations qui ont su sortir du lot ces derniers mois ;)
Les gagnants dans les différentes catégories seront annoncés et primés au cours d’une cérémonie lors de l’Unite 2016 Los Angeles, début novembre.
Bon vote.

N’hésitez pas à partager vos impressions sur cette sélection (puis sur les gagnants) sur le forum, où un sujet dédié à été ouvert.

La version 5.4 d’Unity est disponible

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Après une longue période de ‘beta test’, la version 5.4 d’Unity est enfin disponible.
Petit tour d’horizon rapide des nouveautés et autres améliorations de cette nouvelle version d’Unity.
Comme toujours, on notera déjà de notables améliorations en terme de performance.

Parmi les principaux éléments à mettre en avant sur ce point,

  • une bien meilleur gestion multithread de la partie rendu,
  • enfin un bon support GPU Instancing (non compatible par contre avec les plateforme mobile).

En suite, un gros travail a été effectué sur le système de particule:

  •  de nouvelles commandes de redimensionnement permettent un contrôle largeur/hauteur de manière indépendante, ainsi qu’un contrôle de la forme des mesh.
  •  de nouvelles possibilités de gestion des collisions des particules avec l’environnement.
  •  une bien meilleure prise en compte des Light Probe Proxy Volumes.


Sinon, plus globalement, on notera:

  • l’introduction des Motion Vectors, permettant par exemple la création de postprocess pour des effets de blur ou encore le Temporal Anti Aliasing,
  • IL2CPP disponible pour Android,
  • temps de compilation pour WebGL réduit (et un support WebGL 2.0 expérimental)
  • intégration au niveau de l’éditeur du rapport de performance,
  • idem pour la partie Cloud, dont le setup s’effectue maintenant directement à partir de l’éditeur,
  • intégration et optimisation au niveau de la partie réalité virtuelle pour OpenVR (SteamVR/HTC Vive), Oculus Rift, Gear VR, et Playstation VR platforms.

L’ensemble des informations et nouveautés sont disponibles dans le détail sur la page Release Notes.
Retrouvez sur le forum le fil d’information des nouveautés liées à Unity, ainsi que les commentaires de nos membres.

 

 

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