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Devblog Unity : Strumpy.net

Strumpy.net est un excellent devblog sur Unity en anglais. Dans un des derniers articles, l’auteur nous explique en détail une nouveauté apportée à Unity 3 et qui est le collision layer.
En fait, il s’agit d’un système permettant de placer dans un calque les objets dont on veut éviter toute collision. Pour le principe c’est un peu le même que celui des calques de rendu de caméra et permet donc de régler un soucis inhérent aux jeux du style shoot them up. En effet dans ceux-ci il peut arriver que des dizaines de projectiles traversent l’écran et le collision layer permet aux ennemis de ne pas entrer en collision avec leurs propres projectiles. De plus, regardez le reste du blog car vous y trouverez des détails très techniques sur le gain de mémoire ou l’optimisation dans les jeux vidéos et dans Unity en particulier.

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