Unity 3D. Workflow de sketchup pro vers Unity. Tutoriel 23
Dans ce tutoriel, je vous explique comment utiliser sketchup et sa banque de modèles afin de faire des exports compatibles dans Unity. Vous verrez la méthode pour synchroniser proprement les 2 logiciels.
je vous remercie beaucoup pour le tutorial…
RAD utilise aussi cette méthode pour importer des meshs….
c’est tres bien comme méthode…mais nous avons un fps de 10….
cordialement
Merci. 😉
Je vois que tu as installé EasyRoad3D. Un petit tuto la-dessus bientot?
JP
Super tuto main comment faire si on na pas les moyen de se payer la version pro de sketchup. voici mon tuto pour le faire:
http://www.youtube.com/watch?v=_owDE1csBAk
Bon tuto, mais plusieurs « erreurs ».
J’utilise SketchUp sans arrêt pour modéliser mes meshes. Je les exporte en FBX directement dans le dossier « Assets » ou dans un de ses sous-dossiers, il n’y a jamais aucun problemes de textures, aucune manip à faire comme celle que tu indiques. Pour l’échelle, il suffit d’être en mètres dans SketchUp et ensuite dans le panneau du FBX Importer, mettre l’échelle (scale) à 1 au lieu de 0,01. Pour les colliders, il suffit de cocher la case « Generate colliders » et tout est OK. Quand on modifie le modèle SketchUp et qu’on re-exporte, tout est mis à jour sans aucun problème.
A+
On peux faire des animations avec sketchup ?