WIP : 2D UI Tool
En cours de développement, voici une solution pour gérer les interfaces GUI qui se rapproche énormément de la méthode utilisée dans Flash.
Au lieu d’utiliser les guitexture propre à Unity, l’auteur utilise une caméra orthographique et des textures générées sur des mesh grace à l’utilitaire 2D UI Tool. L’avantage est de limiter les drawcalls pour les applications mobiles comme on le voit sur la vidéo.