Les news Unity de la semaine 46
Au programme et en vrac :
– Vous vous êtes toujours demandé comment se passe une serialization et pourquoi vous avez un null inexplicable. Voici un schéma qui explique ce qui se passe dans Unity.
– FreeSFX est un excellent site pour trouver des sons gratuits et de qualité pour vos jeux.
– Kencho nous explique dans un article très complet avec sources comment ajouter des ombres réalistes sur vos sprites. Ca demande un peu de boulot mais c’est efficace.
– Dans la même veine, Spritelamp est un outil (payant) permettant de créer des normal maps pour vos sprite. Vous trouverez sur le site des shaders permettant de se servir de ce système pour Unity.
– On reste dans les sprite et je rappelle l’existence de UCLA MESH CREATOR qui permet, à partir d’un sprite, créer des collider précis pour ces derniers. En plus c’est gratuit.
– Pour terminer, un tuto qui explique comment intégrer des Spritesheets dans Unity.
salut !