Catégorie : News

Système de patch 0

Système de patch

M2HPatcher est un système permettant d’intégrer dans votre jeu un système de mise à jour automatique. Il coute 125$, ce qui est un peu cher mais sur un gros projet cela peut être intéressant....

Nouveau tutoriel : Création d’un slider 4

Nouveau tutoriel : Création d’un slider

Voici un nouveau tutoriel mis en ligne et qui vous permettra de créer une visionneuse d’images ou d’objets dans Unity 3D. J’ai divisé le tout en 2 parties et vous pouvez donc retrouver le...

Nouveautés Unity3D-France 10

Nouveautés Unity3D-France

Blip Tv, mon hébergeur de vidéos ayant bloqué les visionneuses tierces m’a obligé à refondre la page des tutoriaux vidéos. Bref, sachez que dorénavant vous aurez une page avec des formations un peu plus...

Ez Replay Manager 0

Ez Replay Manager

Ez Replay Manager est comme vous pouvez le deviner un plug qui permet de rejouer une scène dans Unity dans un moment donné. Vous pouvez aussi rejouer le tout en accélérant le rythme de...

Aperture Cutscene Editor 1

Aperture Cutscene Editor

Aperture Cutscene Editor (40$) est un plug pour Unity permettant de créer des scènes filmiques. En effet, vous disposez d’une timeline pour créer des mouvements de caméra dans votre scène et le tout lié...

Shadowgun : astuces et sources 1

Shadowgun : astuces et sources

Le site Unity officiel a mis en ligne toutes les astuces utilisées pour la réalisation du jeu Shadowgun. Vous découvrirez dans des vidéos toutes les techniques d’optimisation pour faire tourner le jeu. De plus...

Hexagon 2.5 gratuit 13

Hexagon 2.5 gratuit

Je viens d’apprendre avec un peu de retard que le logiciel Hexagon 2.5, le modeleur de Daz, est gratuit jusqu’au 31 mars 2012. Après Unity, c’est la folie des logiciels gratuits en ce moment....

GameDraw, modeleur dans Unity 7

GameDraw, modeleur dans Unity

Certains développeurs ont décidé de repousser les limites d’Unity en explorant toutes les possibilités. Ainsi Baha du forum officiel vient de créer GameDraw, un modeleur directement intégré à l’éditeur d’Unity. Voici les features :...

Dossier : Unity à la GDC 2012 6

Dossier : Unity à la GDC 2012

La Game Developer Conference 2012 a eu lieu du 5 au 9 mars dernier à San Francisco, beaucoup de choses furent montrées mais je vais me concentrer aujourd’hui sur les annonces ayant un lien...

Shader, UI et tracking 0

Shader, UI et tracking

On débute ces news avec le site Algoholic propose un shader permettant d’avoir une réflection dans l’eau avec gestion des lumières. A la GDC 2012, Autodesk a mis en valeur son système Scaleform pour...

Asset Store Madness 2

Asset Store Madness

A l’occasion de l’offre gratuite que propose Unity sur ses versions mobiles, la communauté créative a décidé d’embrayer le pas. Ainsi, une foule d’add-ons que l’on trouve dans l’asset store est en promo jusqu’au...

Fonction Control-G 0

Fonction Control-G

Venant de la suite Adobe et en particulier de Flash, j’étais frustré de ne pas avoir une commande pour grouper des objets sous la forme d’un Control-G. Et bien voilà mon attente récompensée car...

De Modo à Unity 0

De Modo à Unity

Pour les utilisateurs de Modo, le site The 3D Ninja Blog vous explique tout le processus pour transférer des personnages animés de Modo vers Unity au travers du format fbx. Rigging Tater in modo...

Edge Create Challenge 2012 1

Edge Create Challenge 2012

Le site Edge, regroupant des infos sur l’industrie du jeu vidéo, lance un concours de création de jeu vidéo avec le moteur Unity 3D. Le concours dure jusqu’au 17 avril et vous pouvez gagner...