Sortie de la version 5.2 d’Unity.

unity52Respectant les délais donnés au niveau du roadmap fournit par Unity Technologies, la version 5.2 d’Unity vient de sortir et est désormais disponible.

L’ensemble des nouveautés, améliorations, corrections et changements sont à consulter ICI

Une des nouveauté de cette version est la gestion directement à partir de l’éditeur, des services Unity Ads (ajout de pubs dans son jeu), Unity Analytics (permet l’analyse du comportement des joueurs), Unity Cloud Build (gestion auto des binaires du jeu) et Unity Multiplayer (partie multijoueur). Une partie développée dans un article du blog d’UT:  Unity 5.2 – your gateway to Unity Services

En savoir plus sur Unity 5.2 et l’intégration de VisualStudio, alors cet article est pour vous: Unity 5.2 and Visual Studio Tools for Unity 2.1

Partagez vos réactions directement sur le forum.

Unity arrive sur Linux

screenAnnoncé il y a quelques temps, voilà que cela se concrétise un peu plus: Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available.
Donc pour tous les utilisateurs de cet OS, il devient désormais possible (même si on en est qu’aux premiers tours de roue) d’utiliser Unity directement sur le système d’exploitation libre (plus spécifiquement sur une distribution 64-bit Ubuntu version 12.04 ou supérieures).
La version d’Unity proposée à titre expérimentale est la 5.1.0f1.
N’hésitez pas à faire vos retours, pour ceux qui auront sautés la pas, sur le sujet ouvert sur le forum  😉

Admin en vacances :-)

voyage_mer_parasol_ballon_valiseSalut à tous, je pars jours en vacances à l’étranger du 22/08 (hé oui demain ouuaiiii) jusqu’au 30/08.

Donc je serai peu présent sur le site et le forum …

Mais pas de panique un modo est là – l’autre est en vacances mais il va bien finir par revenir aussi 🙂

Bonne semaine à tous

 

Stef

C’est l’été des concours

img_concours

Un 2ème concours vient de débuter sur le forum !

Simple, accessible avec de chouettes lots au bout vous ne pourrez pas dire que l’on ne vous gâtes pas sur Unity3D France 😉

Pour participer il vous suffit de vous rendre à la section dédiée aux  concours mais voici un lien direct : http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewforum.php?f=36

C’est cool me direz-vous mais kessss-kil-y-a-kom-lot ?

Rien de moins que le dernier livre d’Anthony Cardinale paru aux éditions D-BOOKER sponsor de ce concours que je tiens encore à remercier ici !

livreunity

Forum : Mise à jour terminée

pouceleveBonjour,

Le forum est de nouveau accessible, email envoyé à tous les inscrits et info tweeté à l’instant.

Bonne journée à tous.

Stef

Forum en Mise à Jour

Salut à tous…

carottes

Le forum est DOWN pour le moment…

C’est totalement de ma faute car j’ai voulu régler le problème de la shoutbox rapido « entre midi et deux » et l’effet « démo » a frappé…

Bref j’y travaille et j’espère que cela va être résolu très rapidement !

Je vous ferai un mail à tous pour vous prévenir qu’il est de nouveau UP !

Désolé de l’inconfort causé.

A+

Stef

Démo BlackSmith à télécharger

U5Demo

La très belle démo de BlackSmith, ambassadrice des nouveautés d’Unity 5 est mise à disposition gratuitement aux utilisateurs d’Unity.

L’éditeur explique ainsi qu’après avoir parlé longuement de comment cette démo avait été réalisée, ils avaient préparés les outils, assets, shaders sous la forme d’un package à télécharger sur l’assetstore

De nombreux outils personnalisés à manipuler sont présents comme un « hair shader », « wrinkle maps solution » et « atmospheric scattering ».

Ps : J’ai laissé volontairement les noms en anglais pour faciliter le lien avec les tutos présents sur les docs d’Unity – le temps que nous ayons nos propres docs/tutos en français bien évidemment 😉

N’hésitez plus c’est ici que cela se passe :

http://blogs.unity3d.com/2015/06/24/releasing-the-blacksmith/?utm_source=marketo&utm_medium=email&utm_campaign=unity_news_july_2015&mkt_tok=3RkMMJWWfF9wsRouuKTMZKXonjHpfsX86eQsW6Cwh4kz2EFye%2BLIHETpodcMRMthMq%2BTFAwTG5toziV8R7TFLs15ycYQWhTk

Démo à DL :

http://democontent.unity3d.com/BlacksmithStandalone_2015-06-24_0-00-06.05%202.7z

A+

Journal des prochaines évolutions d’Unity (RoadMap)

U3DFr_RoadMapPour les plus curieux d’entre vous (et les anglophones), Unity a dévoilé ses prochains updates.

Ils apportent leurs lots d’améliorations et de corrections

Notez surtout les dates :

Version 5.2  > 8 Septembre 2015

Version 5.3  > 8 Décembre 2015

Version 5.4   > 16 Mars 2016

Source : Unity RoadMap

Unity 3D France change d’admin

TransmissionU3DC’est entériné, comme promis Krys (fondateur de Unity3D-France.com) m’as transmis le soin de continuer à faire vivre Unity3D France.

Il a ainsi commencé ce soir à me donner toutes les clés (accès admin, fiche contact modifié pour l’hébergeur, etc…) et infos.

Cette passation a été faite d’une manière très clean, puisque Krys a préalablement fait place nette en ne laissant que ce qui concerne le site et le forum d’Unity3D France (d’où une petite coupure du forum de quelques heures ces derniers jours).

Encore quelques points sont à peaufiner (relancer le chat associé au site par exemple) mais cela avance vite et Krys mets toute son énergie pour que cela soit rapide et efficace.

Aux personnes qui se demandent pourquoi j’ai voulu reprendre l’administration du site je répondrai que je n’aime pas le gâchis. Je n’aime pas voir des outils (toujours perfectibles, certes…) tomber dans l’oubli faute de bonne volonté. J’ai personnellement trouvé ici des infos, des archives, des personnes sympathiques (et patientes ^^) et cela aurait été dommage que tout s’arrête…

D’accord, cela va me prendre du temps, d’accord cela va me coûter environ 110 € (ttc) par an mais je pense que cela en vaut la chandelle…

Continuons ensemble pour les anciens, pour les nouveaux, pour toutes les personnes aimant Unity et la langue Française 😉

Stéphane.

 

PS : La passation s’est réalisé sans aucuns échanges financiers entre Krys et moi-même

La version 5.1 d’Unity est disponible

unity51Unity version 5.1 est désormais disponible. Au-delà des améliorations attendues, les nouveautés sont nombreuses. À commencer par la partie réseau, plus accessible et mieux adaptée aux différentes plateformes. En suite, cette version voit apparaitre un pipeline de rendu spécifique pour tout ce qui est appareil de réalité virtuel (comme l’Oculus Rift par exemple, supporté en natif). On notera aussi l’arrivée de nouveautés concernant la gestion du HDR, le support d’OpenGL 4.5,  ou encore sur la compression des textures.


L’ensemble des corrections, améliorations et nouveautés sont à consulter ICI.
Billet de présentation de cette nouvelle version sur le blog officiel.

 

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