Unity Awards 2016

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Comme tous les ans, en cette fin d’année, aura lieu la cérémonie des Unity Awards (2016). La sélection est désormais connue, et vous pouvez vous rendre sur l’espace dédié pour voter dans les différentes catégories, qui sont:

– Best Student Project
– Best 3D Visual Experience
– Best 2D Visual Experience
– Best VizSim Project
– Best Non-game Project
– Best VR Game
– Best VR Experience
– Best Desktop/Console Game
– Best Mobile Game
– Asset Store Award
– Golden Cube

C’est toujours aussi une bonne occasion de revenir sur les réalisations qui ont su sortir du lot ces derniers mois ;)
Les gagnants dans les différentes catégories seront annoncés et primés au cours d’une cérémonie lors de l’Unite 2016 Los Angeles, début novembre.
Bon vote.

N’hésitez pas à partager vos impressions sur cette sélection (puis sur les gagnants) sur le forum, où un sujet dédié à été ouvert.

La version 5.4 d’Unity est disponible

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Après une longue période de ‘beta test’, la version 5.4 d’Unity est enfin disponible.
Petit tour d’horizon rapide des nouveautés et autres améliorations de cette nouvelle version d’Unity.
Comme toujours, on notera déjà de notables améliorations en terme de performance.

Parmi les principaux éléments à mettre en avant sur ce point,

  • une bien meilleur gestion multithread de la partie rendu,
  • enfin un bon support GPU Instancing (non compatible par contre avec les plateforme mobile).

En suite, un gros travail a été effectué sur le système de particule:

  •  de nouvelles commandes de redimensionnement permettent un contrôle largeur/hauteur de manière indépendante, ainsi qu’un contrôle de la forme des mesh.
  •  de nouvelles possibilités de gestion des collisions des particules avec l’environnement.
  •  une bien meilleure prise en compte des Light Probe Proxy Volumes.


Sinon, plus globalement, on notera:

  • l’introduction des Motion Vectors, permettant par exemple la création de postprocess pour des effets de blur ou encore le Temporal Anti Aliasing,
  • IL2CPP disponible pour Android,
  • temps de compilation pour WebGL réduit (et un support WebGL 2.0 expérimental)
  • intégration au niveau de l’éditeur du rapport de performance,
  • idem pour la partie Cloud, dont le setup s’effectue maintenant directement à partir de l’éditeur,
  • intégration et optimisation au niveau de la partie réalité virtuelle pour OpenVR (SteamVR/HTC Vive), Oculus Rift, Gear VR, et Playstation VR platforms.

L’ensemble des informations et nouveautés sont disponibles dans le détail sur la page Release Notes.
Retrouvez sur le forum le fil d’information des nouveautés liées à Unity, ainsi que les commentaires de nos membres.

 

 

Nouveaux modérateurs

Bonjour à tous,

J’ai le plaisir de vous annoncer la nomination…ah non on est pas aux oscars 😉

Pour info, on rejoint le staff modérateurs :

Iwa > Qui devient notre 1ere modératrice 😉

NDrew > Qui devient…modérateur

 

Merci à eux de leur implication et de leur aide

Bon courage surtout 😉

 

A+

 

Stef

Unity 3D france a ouvert son serveur DISCORD ! Vocal et Chat pour les membres !!!

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Bonjour à tous,

Après d’infructueux essais de shoutbox, irc, etc…

Je m’étais résolu à intégrer un serveur TeamSpeak pour le forum afin que les membres puissent échanger en direct en textes ou vocalement.

J’avais tout arrêté car j’étais sur le fil de la sortie d’un nouveau logiciel qui semblait bien sympa. Après quelques recherches et retours j’ai décidé de le lancer.

C’est ouvert depuis ce soir, voici le lien d’invitation à nous rejoindre : https://discordapp.com/invite/zhvHhUu

Ne pas hésiter à le faire passer à toutes vos connaissances Unity !

Merci à tous de votre implication et bonne soirée !

Stef

Tuto du forum: [C#] Animation d’un système d’amortissement complexe.

LaGriffe, membre du forum, a réalisé un tutoriel spécifique aux systèmes d’amortissement, et dans le cas présent, plus particulièrement axé sur les trains d’atterrissage d’aéronefs (dans le cadre de son projet de simulation aérienne).
A consulter dans la section dédiée aux tutoriels du forum: http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/Animation d’un système d’amortissement complexe.

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Admin burning ;-)

Salut à tous,

Petit mot pour vous dire qu’après avoir organisé l’Hackathon Unity, je suis là sur un autre évent dédié aux jeux vidéos.

Avec 3 tournois e-sport que sur les jeux de blizzard mais aussi une grande lan et un coin festif…

Pour les curieux : expert3d.info/festintech/

Bref ce n’est pas pour vous raconter ma life mais surtout pour vous avertir que je serai donc un peu moins actif et que les concours reprendront après (certainement vers mi ou fin mai).

J’vous tiens au jus 😉

HackaTonneins Fini ! C’était une belle expérience humaine.

Salut à tous,

Bon HackaTonneins c’était super chouette, une vrai BELLE expérience humaine !!!

Nous avons été moins nombreux que prévu la faute à pleins de paramètres plus ou moins maitrisés/subis (changement de dates dernière minute, autres manifs, 1ere du genre Full Unity, etc…)

MAIS c’était un GRAND moment d’émotion où chacun a mis son énergie dans un but commun : Créer un jeu en 30h !!!

Certains voyaient Unity pour la 1ere fois, d’autres se sont penchés sur le Background, le leveldesign, le plus jeune avait 14 ans.

Le groupe n’avait jamais travaillé ensemble, c’était le 1er projet de groupe pour d’autres……

MAIS on a REUSSI !!!

Au bout de 30h « Save The Vison » est sorti de nos corps/coeur/esprit pour avoir un petit jeu (mode runner) fonctionnel sans bugs bloquants et plutôt addictif (au dires des joueurs visiteurs présents)

Bien entendu je me ferai un plaisir de vous donner le lien pour pouvoir le tester vous aussi tout bientôt

Plus d’infos et de feedback sur le forum ici > http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=12312

A l’année prochaine !!!

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