Unity 3D France change d’admin

TransmissionU3DC’est entériné, comme promis Krys (fondateur de Unity3D-France.com) m’as transmis le soin de continuer à faire vivre Unity3D France.

Il a ainsi commencé ce soir à me donner toutes les clés (accès admin, fiche contact modifié pour l’hébergeur, etc…) et infos.

Cette passation a été faite d’une manière très clean, puisque Krys a préalablement fait place nette en ne laissant que ce qui concerne le site et le forum d’Unity3D France (d’où une petite coupure du forum de quelques heures ces derniers jours).

Encore quelques points sont à peaufiner (relancer le chat associé au site par exemple) mais cela avance vite et Krys mets toute son énergie pour que cela soit rapide et efficace.

Aux personnes qui se demandent pourquoi j’ai voulu reprendre l’administration du site je répondrai que je n’aime pas le gâchis. Je n’aime pas voir des outils (toujours perfectibles, certes…) tomber dans l’oubli faute de bonne volonté. J’ai personnellement trouvé ici des infos, des archives, des personnes sympathiques (et patientes ^^) et cela aurait été dommage que tout s’arrête…

D’accord, cela va me prendre du temps, d’accord cela va me coûter environ 110 € (ttc) par an mais je pense que cela en vaut la chandelle…

Continuons ensemble pour les anciens, pour les nouveaux, pour toutes les personnes aimant Unity et la langue Française 😉

Stéphane.

 

PS : La passation s’est réalisé sans aucuns échanges financiers entre Krys et moi-même

La version 5.1 d’Unity est disponible

unity51Unity version 5.1 est désormais disponible. Au-delà des améliorations attendues, les nouveautés sont nombreuses. À commencer par la partie réseau, plus accessible et mieux adaptée aux différentes plateformes. En suite, cette version voit apparaitre un pipeline de rendu spécifique pour tout ce qui est appareil de réalité virtuel (comme l’Oculus Rift par exemple, supporté en natif). On notera aussi l’arrivée de nouveautés concernant la gestion du HDR, le support d’OpenGL 4.5,  ou encore sur la compression des textures.


L’ensemble des corrections, améliorations et nouveautés sont à consulter ICI.
Billet de présentation de cette nouvelle version sur le blog officiel.

 

News Unity semaine 17

Beaucoup de code sources gratuits et très intéressants dans ces news :

-Pour ceux qui veulent connaître l’évolution du code Unity, cette page est indispensable.
Moments permet de créer des gifs de replay dans Unity à la manière de Towerfall. Exemple.
-Un excellent tutoriel pour créer des shader de planètes.
-Des sources pour créer un système d’object pooling.
-Des assets pour créer des arbres procéduraux.
-Un tutoriel pour créer et comprendre la génération d’arbres procéduraux.
-Intégrer Visual Studio à Unity.
Tutoriel pour intégrer l’oculus Rift à Unity.
Tutoriel pour créer un effet de particule de neige dans Unity.
Shroud of the Avatar en Unity. Interview de Richard Garriott.
-Un générateur de villes venu du japon.
50 astuces et best practices dans Unity.

script

 

Corridor et Unity Labs

labsdemoCes derniers jours ont été marqués du côté d’Unity Technologies par la mise en ligne de deux projets sous forme de démo, permettant d’apprécier et d’appréhender les nouvelles capacités d’Unity 5.

Le premier de ces packages complet est ‘Corridor Lighting‘, une scène SciFi offrant un large panel de ce qu’il est possible de faire en terme d’éclairage et autres effets en intérieur.

Le second, plus complet et imposant, reprend l’environnement et le personnage emblématique très souvent vu lors des dernières présentations du moteur ainsi que dans certaines vidéos tutoriel fournis par UT. Disponible aussi sur l’AssetStore, il vous faudra par contre être un petit peu patient pour télécharger les 1.3 Go du package, puis encore un petit peu lors des calculs d’éclairage/illumination réalisés à la suite du premier appel de la scène.

Ces packages sont très intéressant, car coté coulisse, ils permettent de voir par la pratique comment UT met en œuvre les nouvelles fonctionnalités (PBS, global illumination, mixer audio, etc) disponibles au sein d’Unity 5, pour arriver aux résultats présentés.

 

Les news Unity de la semaine 13

semaine13Quelques éléments d’actualité de ces deux semaines écoulées, concernant Unity ainsi que sa communauté francophone:

– Le GDC 2015 a été, comme toujours, l’occasion de voir bon nombre de projet. Concernant Unity, voici une page avec plus de 130 jeux listés et réalisés avec Unity. Au-delà de cette présentation, si vous souhaitez admirer en vidéo certaines de ces créations, alors cette playlist est faite pour vous.

– Mise en ligne d’un document très interessant et explicatif concernant les fonctionnalités d’Unity 5 en terme d’éclairage et d’illumination. Près d’une centaine de pages, introduisant de façon pédagogique les nouvelles capacités offertes par la dernière mouture d’Unity. (version avec notes)

– Quelques nouvelles des sorties et autres projets des membres de la communauté:
À commencer par BaptisteLar qui nous a fait part de la sortie de son Tower Defense, nommé ‘Beast Towers‘, et désormais disponible sur iOS et Android, en version Free ou en version complète (pour moins d’un euro).
De son côté, le projet ‘Generate Icons From Prefabs‘ de ManthoR, permettant la création d’icônes à partir de modèles 3D, est désormais disponible sur l’AssetStore, au prix de 20$.

– Darkloy, suite à un sujet ouvert sur le forum, a mis en ligne sur son site un nouveau tutoriel, expliquant pas à pas comment réaliser une version low-poly d’un modèle 3D (à partir de ZBrush, Blender et xNormal).

– L’outil de création de shader ShaderForge, basé sur une programmation visuelle et graphique, vient de se voir ajouter le support des shaders de type PBS. Une extension de l’éditeur désormais résolument orienté vers la version 5 d’Unity.

 

Les news Unity de la semaine 11

GDC2015Actualité des ces jours passés en quelques lignes:

– L’événement majeur de ces derniers jours, est bien entendue l’arrivée de la version 5 d’Unity, accompagnée de la nouvelle politique commerciale d’Unity Technologies. Les derniers développements sur le sujet sont à consulter sur le forum.

– Un billet intéressant concernant un début de réalisation qui ne l’est pas moins: Paperworld, un projet qui vous permettant de créer vos niveaux de jeu de plateforme à l’aide d’un simple crayon. Sujet ouvert sur le forum et à lire .

– Toujours aussi impressionnant, les shaders à caractère hivernaux de notre amis Fire67, qui continuent d’évoluer et de
se compléter. Un screenshot bluffant (voir glaçant) posté par son auteur.

– Pour ceux qui souhaitent faire évoluer leurs projets de la version 4 d’Unity vers la version 5, n’oubliez pas de consulter ‘Unity 5.0 Upgrade Guide‘, qui vous fournira pas mal d’informations utiles sur le sujet.

– les dernières vidéos d’Unity Technologies, vues par exemple à l’occasion du GDC 2015, ainsi que quelques présentations rapides (toujours par le biais de vidéos) de jeux réalisés avec Unity.

 

Unity 5 et arrivée de la version « Personnal ».

Unity5FreeCette fin d’après-midi de début mars marque un tournant pour la communauté Unity. Tout d’abord, première nouvelle importante, la tant attendue version 5 d’Unity est enfin disponible pour tous les utilisateurs. Deuxième information, et pas des moindres, UT a prit la décision de changer les caractéristiques de ses principales versions. C’était un petit peu dans l’air depuis quelque temps, surtout depuis l’arrivée d’une concurrence assez agressive niveau commerciale (celle d’Epic en particulier). Exit donc la version Free, qui laisse sa place à une version dite ‘Personnal‘, librement téléchargeable et dont les features sont désormais identique à la version Pro.

Les jours prochains vont permettre de digérer toutes ces nouveautés et permettre, à froid, de mieux appréhender tous les changements que cela va impliquer pour tout le monde (niveau engine, des licences, du store, etc…).

Suivez l’actualité sur le sujet, presque en direct, grâce au différents sujets ouvert sur le forum (celui consacré à Unity5, ou encore celui consacré à Unity vs UDK)

Les news Unity de la semaine 8

shaderLabActualité de cette semaine:

– Dans la catégorie des tuto, à noter que Loulou (membre du forum) a ajouté les chapitres 4,5 et 6 à sa série Tutorial ShaderLab, tutoriel en français sur les shaders avec Unity.

– l’actualité concernant Unity 5 est  toujours aussi active, avec l’arrivé de la première Release Candidate. On notera aussi certains billets intéressant sur le blog officiel, comme Having fun with the new Mecanim features, ou encore Working with Physically-Based Shading: a Practical Approach.

– La partie Learn s’est vu ajoutée un tutoriel complet, partie 2D, nommé 2D Roguelike. Décliné en 14 parties, il permet d’arriver à un projet final, étape par étape.

– Concernant les assets, Unity Technologie a débuté une petite période de promotion, comme elle le fait parfois (un Madness Sale), avec quelque 25 packages à prix réduit durant 10 jours.

– Enfin, Volumetric Lines, un script sympa pour générer des effets de lignes lumineuses, comme pour faire, par exemple, des sabres laser. Un package simple et surtout Free.

LightLine

 

Sortie de la version 4.6

unity46Attendue depuis un bon moment, la version 4.6 d’Unity3D passe enfin en release. Vous pouvez découvrir les principaux changements et ajouts sur la page Release Note, le fait marquant de cette nouvelle version étant, bien entendue, le nouveau système de GUI, dont le code source est disponible sous licence MIT/X11. Concernant les mises à jour et les nouvelles versions, UT a donné un certain nombre d’informations sur son blog, fournissant même un petit calendrier sur la parution des prochaines sorties.

Page de téléchargement d’Unity3D

Sujet de discussion concernant la version 4.6, sur le forum.

Les news Unity de la semaine 46

Au programme et en vrac :

– Vous vous êtes toujours demandé comment se passe une serialization et pourquoi vous avez un null inexplicable. Voici un schéma qui explique ce qui se passe dans Unity.
FreeSFX est un excellent site pour trouver des sons gratuits et de qualité pour vos jeux.
– Kencho nous explique dans un article très complet avec sources comment ajouter des ombres réalistes sur vos sprites. Ca demande un peu de boulot mais c’est efficace.

ryu

– Dans la même veine, Spritelamp est un outil (payant) permettant de créer des normal maps pour vos sprite. Vous trouverez sur le site des shaders permettant de se servir de ce système pour Unity.
– On reste dans les sprite et je rappelle l’existence de UCLA MESH CREATOR qui permet, à partir d’un sprite, créer des collider précis pour ces derniers. En plus c’est gratuit.
– Pour terminer, un tuto qui explique comment intégrer des Spritesheets dans Unity.

 

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