Tuto du forum: [C#] Animation d’un système d’amortissement complexe.

LaGriffe, membre du forum, a réalisé un tutoriel spécifique aux systèmes d’amortissement, et dans le cas présent, plus particulièrement axé sur les trains d’atterrissage d’aéronefs (dans le cadre de son projet de simulation aérienne).
A consulter dans la section dédiée aux tutoriels du forum: http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/Animation d’un système d’amortissement complexe.

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Admin burning ;-)

Salut à tous,

Petit mot pour vous dire qu’après avoir organisé l’Hackathon Unity, je suis là sur un autre évent dédié aux jeux vidéos.

Avec 3 tournois e-sport que sur les jeux de blizzard mais aussi une grande lan et un coin festif…

Pour les curieux : expert3d.info/festintech/

Bref ce n’est pas pour vous raconter ma life mais surtout pour vous avertir que je serai donc un peu moins actif et que les concours reprendront après (certainement vers mi ou fin mai).

J’vous tiens au jus 😉

HackaTonneins Fini ! C’était une belle expérience humaine.

Salut à tous,

Bon HackaTonneins c’était super chouette, une vrai BELLE expérience humaine !!!

Nous avons été moins nombreux que prévu la faute à pleins de paramètres plus ou moins maitrisés/subis (changement de dates dernière minute, autres manifs, 1ere du genre Full Unity, etc…)

MAIS c’était un GRAND moment d’émotion où chacun a mis son énergie dans un but commun : Créer un jeu en 30h !!!

Certains voyaient Unity pour la 1ere fois, d’autres se sont penchés sur le Background, le leveldesign, le plus jeune avait 14 ans.

Le groupe n’avait jamais travaillé ensemble, c’était le 1er projet de groupe pour d’autres……

MAIS on a REUSSI !!!

Au bout de 30h « Save The Vison » est sorti de nos corps/coeur/esprit pour avoir un petit jeu (mode runner) fonctionnel sans bugs bloquants et plutôt addictif (au dires des joueurs visiteurs présents)

Bien entendu je me ferai un plaisir de vous donner le lien pour pouvoir le tester vous aussi tout bientôt

Plus d’infos et de feedback sur le forum ici > http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=12312

A l’année prochaine !!!

Un (mois de) « Mars » et cela repart ;-)

hackathon-graphicDeux news en une

 

1) Nouveau thème pour notre forum grâce à l’un de ses membres: Max (merci à lui)

 

2) Un Hackathon spécial Unity3D ? Oui et c’est organisé par votre serviteur 😉

En effet cela fait plusieurs mois que je bosse sur l’organisation d’un HACKATHON spécial.
Je le souhaitais 100% sur Unity3D et touchant à la fois à des technologies de pointe mais aussi à des projets plus « fun ».

 

Quelques points restent encore à finaliser mais je peux déjà vous dire ce qui est prévu :6134568134_986f3a1339

> 1 Week : 1-2-3 Avril à Tonneins (47400) dans le Lot et Garonne

> 2 Compétitions, 152 places, + 3000 € à gagner :

HACK’IN’REALITY
« Comment la réalité augmentée va bouleverser notre quotidien »
Cet Hackhaton sera orienté sur les nouvelles technologies avec l’utilisation de lunettes à réalité augmentée ou mixte.
Compétition réservée aux experts et limitée à 32 participants.

SAVE THE VISON
Un GameJam où le but est de sauver la mascotte de la manifestation : le Vison.
Par là-même sensibiliser développeurs et joueurs sur la préservation des espèces animales menacées.
Compétition ouverte à tous niveaux, limitée à 120 participants

> Nous sommes en train de voir avec Unity3D si quelqu’un du staff peut venir, ainsi que d’autres partenaires non moins prestigieux (Microsoft, Samsung, …)

> Vous êtes dans le Sud-Ouest, nous savons accueillir nos participants qui seront : NOURRIS (pas sandwich, on parle de repas chaud) et LOGES(sur place sur tatamis dans un coin tranquille) sur place !!!

> Le jury devrai être composé de spécialistes de la programmation, de la 3D, de l’univers des jeux vidéos, d’anciens de Kalisto, …

Suivez les avancés directement sur le site dédié : http://expert3d.info/hackathonneins/  et aussi contactez-moi par MP ou mail unityfrance3d@gmail.com

 

A bientôt pour plus d’informations…

 

Stef

Génération « aléatoire » d’un univers

tutounivers‘la génération aléatoire d’univers’, tel est le sujet du dernier tutoriel mis en ligne par GTSAReeper, membre de la communauté d’Unity3D-France.
La vidéo, d’un peu plus d’une trentaine de minutes, nous montre pas à pas la mise en place des éléments permettant la génération de systèmes solaires simples (soleils et leurs planètes respectives).
Ce tutoriel est en grande partie consacré à description de la partie script, pierre angulaire de le génération des systèmes.

Les liens vers les scripts Univers.cs et Planets.cs sont également fournis.
Lien vers le sujet ouvert sur le forum, n’hésitez pas à faire un commentaire.

 

THE Père Noêl

Bonjour à tous,

Les fêtes approchent et je me démène pour vous organiser un concours sympa (j’ai pas dit sapin) afin d’avoir un cadeau « Unity » à mettre sous le sapin 😉

Donc soyez attentifs, le concours …. (suite…)

Unity version 5.3 disponible

Unity53La version 5.3 d’Unity est disponible en téléchargement.

L’ensemble des corrections, ajouts et nouveautés sont à consulter sur la Release Note.

 

 

 

On notera au niveau des principaux changements et ajouts:
MonoDevelop passe en version en version 5.9, avec un débogage désormais grandement facilité,
– Le multiscène,
– Optimisation du Rendu pour OpenGL 4 en lieu et place de la version 2,
– Support WebGL amélioré,
– Nouveauté en 2D, en particulier avec le buoyancy effector,
– ..

consultez la liste complète des nouvelles fonctionnalités de cette version 5.3 sur le blog d’UT: all-new-features

Section Learn, premiers réflexes d’apprentissages.

GrabBagDepuis sa création, la section Learn du site officiel d’Unity Technologies est devenue un incontournable pour tous ceux qui souhaitent se former et appréhender Unity, en particulier ceux qui découvrent l’outil, ou pour simplement en apprendre plus sur certains aspects particuliers du moteur. Pas spécifiquement dédiée aux débutant, cette section comblera aussi les utilisateurs plus confirmés, avec des tuto abordant des aspects plus poussé d’Unity.
Cette section est régulièrement mise à jour, et alimentée avec de nouveaux modules, appuyés par des projets complets servant de support et disponible gratuitement sur l’AssetStore.
Le Learn d’UT s’articule en trois sections principales:

 

  • Une partie tutoriels, décomposée en différentes sections représentatives des principaux domaines couvert par le moteur ( Interface & Essentials, 2D Game Creation, Scripting, Graphics, Physics, Audio, Animation, User Interface (UI), Mobile & Touch , Navigation , Tips ) et représentant 244 modules au total.
  • Une partie Live Training, regroupant toutes les séances vidéo (le plus souvent d’environ 1 heure), où sont développées et commentés des sujets spécifiques, et dont le nombre dépasse aujourd’hui les 70.
  • Une partie documentation, subdivisée en 12 sous sections et dont il est bon de rappeler l’existence, car trop souvent snobée par les débutants.

Pour chaque ‘live’ ou module, un niveau de difficulté est affiché (débutant, intermédiaire ou confirmé) .
Tous ces éléments d’apprentissages sont en langue anglaise, mais pour les personnes plutôt anglophobe, il est bon de savoir que ces cours restent malgré tout assez aisément faciles à suivre, sans pour autant comprendre la totalité des commentaires.

A titre d’exemple, l’un des derniers ajout dans la partie Live Training, Unity tips and tricks grab bag, aborde un certains nombre de trucs et astuces pour aller plus loin dans la maitrise de certaines fonctionnalités du moteur (comme par exemple les NavMesh)

Publier son jeu sur Steam

headerarticle-steamPour tous ceux qui souhaitent publier et mettre en vente leur production, la plateforme Steam est devenue quasiment incontournable. Un sujet sur lequel un très bon billet d‘IndieMag nous fournies un excellent retour d’expérience.
Comment cela se passe pour publier un jeu sur Steam ? Comment passe-t-il de l’état « accepté » à l’état « en vente » ? Un témoignage fort interessant et un tour d’horizon bien résumé et très utile pour tous ceux et celles qui veulent se lancer 😉

Lire l’article.

 

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