Du côté de l’Asset Store

Petite revue des dernières nouveautés de l’Asset Store d’Unity3D :

Fast Shadows est un système d’ombre alternatif à Unity et permettant d’avoir des ombres avec la version Unity indie.

Rewind Time Manager est un plug permettant de revenir en arrière dans le temps d’un jeu à la façon de Braid et de Prince of Persia.

Space Graphics Toolkit est un plug permettant de générer de façon procédurale des objets spaciaux comme des planètes.

Terrain Tile Editor est un éditeur de terrain un peu particulier car il permet de peindre ses décors à travers une grille prédéfini de zone. Très pratique si on veut donner un aspect précis et moins aléatoire à son terrain.

 

Dinosaur Pack est un pack de dinosaures (et oui!) en low et high polygon.

Shader Wizard est un éditeur de shader pour tout ceux qui ne connaissent rien à la programmation.

Tower Defense Toolkit est un kit permettant de créer facilement ce type particulier de jeu

Tasharen Water est un kit fournissant un système d’eau assez impressionant de réalisme

KGFDebug est un système élégant pour afficher au runtime toutes vos données de debug ou performance de votre jeu

Unity 4 Open Beta

Unity 4 est disponible en open-béta, pour ceux qui ont pré-acheté une licence pro, vous aurez la version pro, pour les autres, vous aurez la version indie. Attention, vous pouvez installer unity 4 avec Unity 3.5, il suffit de lui attribuer un nouveau dossier d’installation.
Veillez à dupliquer votre projet en cours si vous ne voulez pas voir celui-ci upgradé en version 4. Comme le logiciel est en béta, vous n’aurez pas accès à toutes les fonctions et constaterez quelques bugs mais c’est normal comme à chaque release, il faut du temps pour rendre le tout stable.

Télécharger Unity 4

Les plugs Unity de la semaine

Si vous êtes un habitué du système évènementiel de l’actionscript 3, et bien Dustin Andrew fera votre bonheur car il a créé une classe en C# reproduisant les principales fonctions et méthodes.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe est d’ajouter un écouteur d’évènement spéciphique à un objet qui agit lorsque cet objet produit l’évènement écouté.

Le site

Le site Tazman Audio a mis au point un système très complet permettant la gestion de l’audio dans Unity. Son nom est Fabric et permet de gérer des playlist, la timeline d’un son, des évènements précis a un instant donné du son, le volume par groupe et plein d’autres choses. Pour l’acheter, vous devez les contacter par mail.

La page de Fabric

Voici une vidéo de l’émission Génération Digital qui présente le studio DogBox, ces dirigeants et ses créations faites avec Unity 3D. Vous pouvez croisez sur le forum quelques membres de la team 😉


Génération Digital : l'émission 4 Place du… par Generationdigital 

Sur le site Mobiletuts vous trouverez un tutoriel permettant le controle de version. Il s’agit d’un système permettant de mettre en ligne vos sources par upload mais seulement les fichiers modifiés. De plus, il est possible de revenir sur des versions précédentes en cas d’erreur.

Le tutoriel

Pour les habitués de Visual Studio, la société SyntaxTree a mis au point un plug permettant de coder dans cet éditeur. Vous pouvez scripter en C#, Uniscript et Boo en utilisant toutes les fonctionnalités de VS, c’est-à-dire l’autocompletion, les snippets, le debug par points clés etc. C’est payant en 2 versions disponibles ci-dessous.

Le site

 

Les news de ZJP 2

Allez hop, voici un point sur la compilation de toutes les perles trouvées par ZJP du forum et concernant Unity. Merci à lui et à son oeil de faucon 🙂

Drawcalls Minimizer est comme son nom l’indique un outil désormais gratuit permettant d’optimiser vos scènes et de diminuer les drawcalls, nos pires ennemis. L’auteur promet de passer d’une scène de 10000 drawcalls à 40, à tester.

Lien asset Store

Post du forum officiel

 

-Le site Photon Workshop propose un système de Deep Of Field (profondeur de champ) pour iOs. En résumé, cela rendra flou les décors de fond ou ceux de premier plan. Il vous faudra une version Pro d’Unity pour faire fonctionner le tout.

Télécharger le package

Magnétodynamics est un plug payant (25$) pour Unity permettant de créer des objets magnétiques et d’appliquer ainsi des interactions physique.

Le site officiel

Lien asset store

Post du forum

La doc

-Le moteur Torque 3D passe désormais Open source, l’occasion pour les hardcore developer d’avoir accès aux fonctions et de les modifier directement en dur.

-Un shader de Glow (unity pro) qui ne fait pas disparaitre l’objet si on joue sur son alpha.

-Sur le site de James O’Hare, vous trouverez un shader permettant de créer des objets translucides à la lumière. C’est gratuit et assez impressionnant.

-Sur le site Farrokh Games, vous trouverez un ensemble de plugs très utiles pour Unity:
Un plug 2D permettant de gérer des sprites des fontes spéciales avec peu de drawcalls
Un plug de gestion de l’Audio
Un plug de sauvegarde
Un plug de stats
Un plug de chargement

Indispensable !

Bitmap2Material est comme son nom l’indique une application payante (149$) de la société Allegorythmic permettant de transformer facilement vos bitmaps de en texture qui bouclent, en normal map ou specular. Un outil permettant de gagner un temps précieux en production. L’outil est controlable au niveau des paramètres.

 

Ats Colormap Terrain Shader permet d’étendre le shader d’Unity pour les terrains en y ajoutant les features suivantes :
* 1 colormap which is used as basemap on far viewing distances and as underlay on close distances
* 1 terrain normal map covering the whole terrain
* 1 custom made and imported splat map controlling the the splatting of the detail maps
* 4 detail maps which are mixed in at shorter distances
* 4 detail bump maps
* multi uv mixing

Post du forum

Lien asset store

Démo

Encore merci à ZJP de nous faire part de ces news sur le forum français.

Slender : « Tu auras peur, ouiiiii…. tu auras peuuuur… »

Aujourd’hui je vais vous parler d’un jeu gratuit, et encore en béta, réalisé sous Unity. Il s’agit de Slender, une espèce de survival horror minimaliste mais très réussit. Car en fait ce jeu est si simple dans son concept qu’il en devient redoutable et franchement terrifiant.

Dans le principe, il s’agit d’un FPS dans lequel vous devez retrouver 8 pages dans une forêt en pleine nuit. Pas de GUI, d’équipement ou de points de vie, juste une lampe qui éclaire le minimum, et que vous pouvez éteindre et allumer car la batterie est limitée. Il n’y a qu’une map et les pages sont placées aléatoirement.

Cependant vous n’êtes pas seul dans les bois, car le Slenderman (une sorte de psychopate) vous suit perfidement et se rapproche de vous au fur et à mesure que vous trouvez les pages. Il va sans dire que l’ambiance devient de plus en plus stressante au fur et à mesure de votre avancée, que vous pouvez courir mais pas très longtemps car vous vous épuisez et que si vous restez trop longtemps à regarder le Slenderman, vous mourrez dans un bruissement terrifiant.

En voyant les vidéos des gens terrifiés en jouant au jeu, je me suis dis au début que bon, ok, c’est des modèles 3D, le Slenderman c’est un character controller, et que les vidéos exagèrent le truc.
Ha ! Ha ! Que je croyais ! Au bout de 2 parties, j’ai frollé la crise cardiaque et je suis quand même arrivé à trouver 6 pages en stressant comme un goret (oui moi aussi je suis une chochotte). Bref, un jeu a tester d’urgence et je pense que l’on a pas finit d’entendre parler du concept car des clones apparaissent.

Le site

-Un montage des vidéos les plus droles

 

Unity Serializer

Voici un plug des plus intéressant, il s’agit d’un système de sauvegarde ultra puissant et gratuit. Unity Serializer permet de sauver n’importe quel moment de votre jeu et de le recharger plus tard en conservant tous les paramètres de variables, classes, objets…

Simple et efficace, il nécessite quelques modifications sur certains scripts comme iTween mais tout est expliqué clairement. Un must !

Le site

Plug sur l’asset store

La documentation

 

Unite 12 et Unity 4

Je suis de retour de vacances et je vais devoir rattraper mon retard sur l’actu Unity.

Plusieurs événements ce mois-ci, tout d’abord a eu lieu la conférence Unite 12 qui explique toutes les nouveautés d’Unity 4. Vous pouvez visionner les différentes Keynotes à cet endroit du site officiel.

 

Afin de montrer les performances d’Unity 4, une démo temps réel nommée Butterfly Effect a été créée spécialement.Bon, certains hurlent déjà que ça vaut pas Unreal ou le dernier moteur de Square Enix, mais je rappelle qu’un moteur temps réel est un outil et que ce n’est pas parce que vous avez le plus beau des pinceaux que vous serez le plus grand des peintres (Que c’est beau).

 

Comme il n’y a pas qu’unity-france dans la vie, je vous signale que le site Formation-Facile met à disposition tout plein de tutoriels pour apprendre à utiliser votre logiciel favori. Tout ça disponible sur leur chaine Youtube.

 

Si vous désirez tester Unity 4 et que vous l’avez précommandé, vous pouvez télécharger la béta à cette adresse. Je ne sais pas ce qui se passe si vous avez déjà une 3.5 installée mais d’après ce que j’ai lu, les 2 versions peuvent cohabiter. Veiller à dupliquer vos projets si vous ne voulez pas qu’ils soient convertis en version 4 à l’ouverture. Je testerai cela lundi sur l’ordi du boulot (tant qu’à tout faire planter). Par contre, le système de sprites animés promis depuis des lustres semble tomber aux oubliettes.

Scoreoid, gestion externe des scores

Scoreoid est un service web qui vous permet d’externaliser la gestion de vos scores et est multiplateforme. En effet, si les leaderboards d’Apple vous semblent trop complexes à configurer, je vous conseille vivement scoreoid qui est gratuit et très simple d’accès.
En effet, tout se gère par script c’est-à-dire qu’une fois inscrit sur la plateformes, vous aurez accès à une console vous résumant toutes les fonctions de l’API. Vous pouvez consultez les méthodes mais aussi gérer les joueurs ainsi que les scores.
Pour accéder/envoyer vos scores sur la base de données, vous aurez 2 identifiants personnalisés et ensuite dans Unity un script à base de WWWForm permet d’obtenir les données sous forme de XML ou de JSON. Tout se fait uniquement par script, pas de dll, pas de plug et des exemples pour les différentes plateformes et langages sont déjà prêts. Un must !

Uni2D, transformez une image en objet 3D

La société Bento-Studio a créé un plug très intéressant sous Unity3D et nommé Uni2D (45$).
Celui permet d’intégrer vos images avec transparence alpha (png) dans Unity et de les transformer en objets physiques 2D. L’outil convertit les surfaces pleines en objets de collision qul que soit le type d’image à la base.

Très simple d’ulisation et optimisé pour le mobile il permet d’intégrer des objets de collisions très précis sur vos sprites ou vos décors vous épargnant la tache d’ajouter des colliders primitifs qui sont limités en forme et approximatifs.

-Le lien Asset Store

-La page officielle

-La documentation

-Les tutoriels vidéos

 

Orthello, framework 2D

Orthello est un plug permettant d’intégrer des animations 2D sous forme de spritesheets dans Unity. Il a l’avantage d’exister en 2 versions, une gratuite et une pro. Le système est un petit peu complexe mais gère la physique 2D, les tweens, ainsi que le son. La version pro apporte une optimisation des drawcalls, l’interfaçage avec le logiciel TILED et d’autres fonctions. A tester.

Site officiel

Le lien sur l’asset store

La documentation