UnityScript Editor

UnityScript Editor est, comme son nome l’indique, un éditeur externe de scripts pour Unity. Il comprend les avantages suivants :

-coloration de la syntaxe

-débuggeur intégré

-prompteur de fonctions

-mémorisation des sessions d’ouverture du soft

-outil spécial de gestion des variables

-auto completion

A essayer d’urgence pour remplacer le vieux Uniscite.

Packs Frogames

Le site Frogames dont j’avais déjà parlé nous revient tout pimpant en proposant une offre limitée au 19 mai dans laquelle vous pouvez acheter 7 packs pour 99$ (à peu près 75€).

Cela comprend des personnages animés, des décors pour différents types de jeux et tout ça compatible Unity. Et oui 🙂

Nimbus Cloud System

Nimbus Cloud System est un add-on payant pour Unity (65$) permettant de générer des nuages assez réalistes pour vos jeux. Un peu cher peut-être, mais vous pouvez toujours tenter de vous en passer en créant des mesh texturés qui pivotent en direction de la caméra.

-La démo

Jeu du jour : Space Paranoids

Et oui, pour tout ceux qui ont connus les années 80, le nom de Space Paranoids résonne dans nos têtes de geek. Mais cékoidon ? Et bien tout simplement un des jeux vidéos présents dans le cultisime film Tron et qui vous met aux commandes d’un char subissant les assauts d’ennemis volants. Ha ! Que de souvenir et vous allez voir qu’on reste accroché au jeu malgré son concept antédiluvien. 🙂

Générer un XML avec Unity

Le site xeohin.net met à disposition une méthode pour générer un xml dans Unity et en C#.
Dans l’exemple de l’auteur, il est expliqué comment l’utiliser pour garder en mémoire la dernière position d’un joueur dans un jeu. Très utile pour le respawn dans un MMO.

Projet Antares

Le projet Antares, créé par Neodrop, est un des plus impressionnat que j’ai vu sous Unity. Il s’agit d’un ensemble d’add-ons en partie libres et open-source qui ajoute d’excellentes fonctionnalités à l’éditeur. Le projet est en constante évolution et des nouveautés sont ajoutées régulièrement. On trouve donc :

-Un browser avancé pour naviguer dans, les scripts, modèles, textures.

-Un éditeur de routes basé sur des courbes de bézier

-Un système de gestion des objets par multitags

-Un système de panier pour accéder à des objets récurrents

-Un système d’annotations d’objets

-Un excellent système de chargement progressif des éléments d’une scène pour les très grandes cartes.

-Un système permettant à la caméra d’ignorer certains petits objets à longue distance.

-Et plein d’autres choses.

-Le topic du forum officiel

-Le pdf du projet Antares

-La page du projet sur SourceForge

-Le projet complet en téléchargement

Et quelques vidéos :


Chemins et rivières procédurales

Six Times Nothing, un studio de jeu indépendant (déjà à l’origine du Terrain Toolkit) met à disposition de la communauté 2 outils très utiles qu’ils ont développés pour Unity.
Tout d’abord Road/Path Tool qui permet de créer des routes ou des chemins d’une façon absolument aisée. Vous avez juste à indiquer divers emplacement et la route s’ajoute au terrain.
Ensuite River Tool qui fait la même chose mais pour des cours d’eau. Autant dire que beaucoup de développeurs vont sauter de joie 🙂

Tout cela est gratuit mais une donation est bien sur bienvenue pour les auteurs.

-La page Road/Path Tool

-La page River Tool

-Le topic du forum

EDIT : On en parle sur le forum UNITY-3D FRANCE

Jeu du jour : Mini Putt

Voici un petit jeu trouvé sur le portail Wooglie et qui se nomme Mini Putt. Il s’agit d’un jeu de mini-golf dans lequel vous pouvez parcourir une vingtaine de terrains.
C’est simple et amusant, c’est le principal 🙂

Assemblive, réunions virtuelles

Assemblive est un site mixant les technologies Flash et Unity pour créer un système de rencontres virtuelles. Dans l’interface 3D, vous pouvez créer un avatar qui se déplace dans des salles de réunions ou de conférences virtuelles et dans lesquelles vous pouvez diffuser des vidéos.
C’est sympa pour ceux qui n’ont jamais été dans un MMO mais ne remplacera pas, à mon avis, de vrais rencontres dans le cadre d’un projet.