Déformation de terrain

Pour continuer sur le thème de la déformation de mesh, voici un projet gratuit du site almostlogical. Cette fois-ci les scripts fournis permettent de déformer un terrain à des endroits indiqués ou aléatoires.

Comme vous pourrez le voir dans la démo, cela peut être sympathique pour un jeu de guerre.

La démo.

Le package.

News, jeux et Unity3

6 Jours sans news, mais que se passe t’il ? Et bien figurez-vous que j’ai un disque dur qui a cramé mais j’ai rien perdu, rassurez-vous 🙂

Du coup j’ai du ressortir mon vieux PC 1,4Ghz toujours fidèle et stable pour rédiger une grosse news sur tout ce qu’il faut savoir sur Unity.

-On commence par un jeu réalisé par Blue Pig Studio qui est une association de flasheurs qui a développé un jeu fort sympathique nommé Operation Machine Gun (référence à Operation wolf peut-être :)…). Dans tous les cas il faudra fragger du soldat, c’est bien fait, c’est fun.

-Save The Princess est un jeu open source dans lequel vous incarnez un personnage volant en vue à la 3ème personne qui doit détruire des assaillants à travers une ville. Le jeu est fluide et sans bug et vous pouvez télécharger les sources.

-Les infos continuent à affluer sur la béta d’Unity 3 et on en sait un peu plus, sur l’audio. Sachez qur le son est paramétrable avec des effets surround et de reverb mais en plus vous pourrez intégrer les sons créés avec des ModTracker (mod, it…). Une super nouvelle pour intégrer de l’audio qui ne pèse rien et qui dure des heures.

-Pour ceux qui cherchent un script de déformation de mesh lors d’un impact, voici celui de Ethan du forum officiel qui est gratuit (ou vous pouvez faire une donation.

202

-On continue avec la déformation de mesh et le projet Antares de Neodrop que je vous conseille de suivre car ce gars est un dieu du code. Il est en train de développer un système de déformation entièrement paramétrable dans l’éditeur d’Unity. Le projet aura une partie payante et une partie gratuite.

Unity 3 Béta : Quelques infos

Vous pouvez désormais précommander Unity 3 et bénéficier de l’accès au logiciel en béta avant la release officielle de juillet. Les infos confidentielles sont levées pour les utilisateurs et des infos arrivent au compte goutte sur les features.

Tout d’abord, voici une vidéo montrant l’outil de physique vestimentaire qui est réellement impressionnant (je bave).

Mais ce n’est pas tout, les vêtements sont interactifs et DESTRUCTIBLES (RHAAAAAAAAAAAAA ! JE MEURS !).
Admirez, c’est une tuerie.

Cloth tearing in Unity 3.0 beta from brokenpoly on Vimeo.

WIP : Courses procédurales

Le site Robotduck vient de faire une mise à jour dans laquelle il présente l’évolution de son futur jeu vidéo qui sera un jeu de voitures.
Encore !! Me dit-on au fond. Oui mais attention ho ! Je crois que vous n’avez pas tout vu dans ce domaine car la vidéo qui suit va vous faire décrocher la machoire, non pas que le jeu soit exceptionnel mais plutôt dans la manière procédurale dont sont créés les circuits.

Ressources graphiques

Bon, c’est pas tout de tater de l’Unity, mais avec l’arrivée de la version 3 en juillet (et la béta ce mois ci pour tout ceux qui le précommande), il va falloir se professionnaliser pour créer vos jeux. Mais que faire lorsque l’on est une bille en modélisation 3D ? Et bien outre le fait de télécharger des modèles sur 3D Warehouse, voici un site qui regroupe de nombreuses ressources pour vos futurs chefs d’oeuvre.

Il s’agit de OpenGameArt qui regroupe des artworks en 2D, des modèles 3D mais aussi de l’audio. Tout cela est gratuit (à condition de suivre certaines conditions d’utilisation) et vous pouvez participer et uploader vos créations.

Boston Unity Day

Le Boston Unity Day est un évènement organisé à la Northeastern University par Elliott Mitchell et Alex Schwartz et qui a fait venir des membres de la société afin qu’ils expliquent leur vision du logiciel.
Plusieurs conférences ont eu lieu avec des vidéos de plus ou moins bonne qualité mais voici une série dans laquelle vous verrez Tom Higgins expliquer pendant un long moment ce qu’est Unity et vers quoi il se dirige.

-Les vidéos.

La revue des jeux de la semaine

Les projets fait sous Unity sont de plus en plus nombreux et voici une petite rétrospective des news sorties pendant la semaine et qui concerne surtout les jeux indépendants.

Sarah’s Run est un jeu qui est un mix de casse-tête et de jeu de  plateforme assez particulier car vous avez la possibilité d’évoluer sur les murs afin de débloquer des portes. Vous pouvez tester une démo ou acheter le jeu complet.

Voodunga est un jeu à scrolling horizontal assez difficile dont le but est de démater des sortes de zombis lapins assez bizarres.

-Relevé par ZJP du forum, Zelda 2 FPS est un projet un peu fou qui voit le célèbre jeu adapté en 3D. L’auteur a l’air assez motivé pour tout reconvertir à la sauce FPS. Impressionnant !

La communauté française n’est pas en reste et en direct du forum Unity3D-France voici quelques projets intéressants :

Fluffy Golf est comme son nom l’indique un mini-golf assez sympatique à destination du réseau social Facebook (ou face de bouc, je sais plus).

-Le Fantasy World du belge Botumys est toujours en évolution et vous pouvez vous balader dans la dernière évolution en choisissant la version PC ou Mac. Bravo à lui et à sa ténacité pour faire grandir son projet.

Série de tutoriels vidéos (anglais)

Voici une série de tutoriels en anglais orientés C#. La plupart sont axés sur la lecture et l’écriture de fichiers depuis Unity. De plus l’auteur a eu la bonne idée de les sous-titrer en anglais et vous pouvez toujours activer l’option traduction de youtube à vos risques et périls.

-Les tutoriels

Unity 3D Obfuscator

A l’image de SWFEncrypt pour les applications Flash, Obfuscator est un logiciel qui va vous permettre de protéger vos projets Unity.
En effet, le soft permet de crypter vos exports afin de rendre la décompilation impossible ou illisible, très utile pour protéger vos codes propriétaires.

Voici les principales features :
* Protection against decompilation;
* Obfuscating (renaming into a meaningless set of characters) object names (classes, functions, properties, etc.);
* Control flow obfuscation;
* Unpacking Unity3D projects;
* Removing the metadata of events and properties.

-La page du logiciel Obfuscator