uScript : Encore un éditeur visuel


Voici un outil en création nommé uScript et qui permet aux non-développeurs de créer des interactions dans vos jeux à l’aide d’un éditeur visuel. Le système est développé depuis 8 mois par des professionnels du jeu vidéo et est similaire au système Kismet de Unreal (UDK).

L’outil dispose d’un éditeur et on peut ajouter ses propres scripts à ajouter dans l’interface. Voici une des vidéos montrant le système.

RageSpline : Du dessin dans Unity

Disponible sur l’Asset Store pour 50$, RageSpline est un outil qui vous permet de dessiner dans l’éditeur d’Unity 3D. Cela ressemble à du dessin vectoriel et c’est assez sympa pour un jeu en 2D.
La liste des features :
-Creating 2D meshes and lines with bézier-based splines.
-Outlining with single color, variable width per control point + natural/sharp switch per point.
-Solid one color fills.
-Linear gradient fills with two colors and GUI-adjustable scale, offset position and rotation.
-Emboss styling with two colors and GUI-adjustable adjustable scale, rotation and smoothness variable.
-Texturing support with GUI-adjustable scale, offset and rotation.
-Automatic physics generator.
-Adjustable vertex count for outline, fill, emboss and physics.
– Example game included: RageCar.

Refonte du site

Comme vous avez pu le remarquer, je redesigne un peu le site pour le rendre un peu plus attrayant.
J’en profite aussi pour vous questionner et vous demander ce que vous voudriez voir sur le site comme fonction supplémentaires. Toutes les bonnes idées sont à prendre alors n’hésitez pas à les donner dans les commentaires.

Jeu de voiture open source

Majatek du forum officiel a eu la bonne idée de mettre a disposition de la communauté son jeu de voiture dans une version open-source. Le projet est fournit avec un circuit, un moteur physique de conduite de voiture, une voiture avec des shaders métalliques. Évidemment, tous les scripts sont aussi inclus et vous avez la possibilité de changer les vues du véhicule. Un must.
-Télécharger le projet

-Le devBlog de l’auteur

Pack d’éléments 3D pour FPS.


Ik Animation du forum officiel propose pour la modique somme de 30$ un pack contenant tout un ensemble d’objets 3D à destination des FPS et optimisé pour Unity.

Voici la liste des éléments :
• 9 Different Metal Barrels
• 2 Different Cement Barriers
• 4 Different Crates
• 1 Barricade
• 1 Chain Link Fence
• 1 Traffic Cone
• 2 Different Metal Cargo Boxes
• 2 Different Metal News Stands
• 1 Wooden Pallet
• 1 Street Light
• 1 Telephone Pole
• 1 Trash Bin
• An entire scene set up where everything is prefabed with the physics and colliders set up so you can place them directly into your fps projects!
That’s 26 Professionally Modeled Low Poly Models.

-La démo en ligne
-Exemple dans un FPS
Lien pour l’acheter

IGUI , gestionnaire d’interface

Le site Avam Studios vient de sortir IGUI, une extension pour l’éditeur d’Unity qui permet de créer des interface utilisateur très facilement. Le système est disponible sur le asset store pour la somme de 190 euros ce que je trouve un peu cher quand même. Pour ma part à ce prix la, je créé mon propre système.
Mais quoi qu’il en soit l’ensemble est super complet avec un système d’évènements et d’actions très utiles pour les débutants qui ne veulent pas coder.

iGUI : GUI made easy for Unity3D from Avam Studios on Vimeo.

Nouveau shader d’ocean

Le site Nikko3D est en train de développer un nouveau shader d’ocean qui s’annonce complètement différent de ceux déjà existant et dont la version développée devrait marcher avec Unity indie.

Chat Unity3D-France

A la demande générale, j’ai mis en place un chat en AJAX pour la communauté française Unity3D. Vous pouvez vous logguer en tapant votre nom à cette adresse (Le mot de passe n’est pas indispensable).

Evidemment courtoisie et politesse sont de rigueur mais je vous fait confiance, vous êtes des grands maintenant 😉

Le lien vers le chat sera visible dans le menu du haut.

La semaine Unity : Semaine 11

Comme vous avez du l’apprendre, Unity 3D aura un export au format swf de prévu et compatible avec la future version de Flash Molehill. Molehill est une API intégrée à Flash permettant de gérer enfin la 3D. Flash ne fournira pas d’éditeur visuel, ce qui donne sacrée avance à Unity vis à vis de ses concurrents. De plus, les adeptes de l’actionscript dont je suis seront heureux d’apprendre que l’actionscript 3 sera surement implémenté dans Unity.

-Tom Higgins, éminence de la société Unity dévoile dans cette interview le futur de Unity et on apprend au passage que ce dernier à travaillé pendant 8 ans chez Macromédia et en particulier sur le plug Shockwave. Voilà qui expliquerais bien des choses comme les similitudes d’interface entre Unity et Flash.

FITC Interview: Tom Higgins, Unity from Serge Jespers on Vimeo.

-Le site Musegames vient de mettre en ligne le résultat de son concours « Arc Lightning » dont le but était de créer le plus bel arc électrique sous Unity. Et réjouissez vous car le résultat est impressionnat et marche sous Unity indie. De plus toutes les sources sont fournies pour l’intégrer à vos jeux. Enjoy !
De plus vous pouvez télécharger les sources du concours « Flame on Fire » qui est la même chose mais avec un lance-flammes.

-Si vous cherchez un script de lecture/écriture multiplateformes pour Unity, je vous conseille de visiter le site PreviewLabs qui explique dans un petit tutoriel comment s’y prendre correctement.

-Puisqu’on est dans les scripts, voici celui de alexzzzz du forum officiel permettant d’intégrer des objets flottants dans Unity avec toutes les fonctions de physique et d’interactions possibles. Un must.

Buoyancy script (Unity3D) from alexz on Vimeo.

-Encore un script de DavidB qui permet de créer des grilles dans l’éditeur d’Unity afin d’y intégrer un système de pathfinding pour les PNJ.

-Sur le Wiki, le script « Bake materials to texture » permet de créer un lightmapping sur plusieurs materials et génère du coup une texture unique très utile pour les applications mobiles.

-A la dernière GDC, la société Allegorithmic a présenté le workflow de son logiciel Substance (un générateur de textures) vers Unity 3D. Autant dire que la démo des textures qui changent en temps réel est assez impressionnante et ce logiciel est à suivre impérativement.

Vos jeux sur le Mac App Store

Pour tous ceux qui désirent exporter leur jeu sur le Mac App Store, le site Blurst décrit la procédure complète d’intégration à la plateforme. A la base il vous faudra un Mac bien sur et le tour est joué.

C’est un peu technique mais prenez votre temps étape par étape 🙂