La semaine Unity : Semaine 6

Il s’en passe des choses dans l’univers d’Unity et voici les news indispensables de la semaine :

-Un concurrent Open-source d’Unity est sortit après 8 ans de développement, il s’agit du moteur Maratis qui intègre des publications PC, Mac et Iphone et dont les langages de programmation sont LUA et le C++.
Voici un résumé des features :
– Editor based environment
– Light and powerful Engine (MCore + MEngine), portable, both previous and next generation (Fixed pipeline and Shader based pipeline)
– Per pixel lightning, custom shaders (glsl), normal map, dynamic shadows, animated meshs…
– Multilayered uvMaps (custom multitexture, baked light map, etc)
– Bullet physics, 3D sound, Font system (can load TTF)
– Standard image and sound format (TGA, JPG, PNG, WAV, AIF, OGG…)
– Lua scripting language
– C++ SDK

A tester donc.

Woody 3D est un logiciel entièrement dédié à la génération, animation et texturage d’arbres et propose un workflow complet pour diversifier vos décors. Un outil très complet pour moins de 100 dolars comme le démontre cette vidéo.

Metamorph est un pack de script permettant d’exporter facilement des animations à base de morphing depuis Blender vers Unity. L’auteur se rendant compte que les outils normaux d’export fonctionnaient mal à décidé de créer son propre système. La démo ici.

-Le decalFramework qui permet de créer facilement des impacts sur vos décors et dont j’avais déjà parlé vient d’être mis à jour pour Unity 3 et c’est dispo sur l’Asset Store.

-Dans les add-ons à suivre, 3D cloud System est un des plus intéressant car il permet la création de nuages d’un réalisme assez saisissant. Toujours en développement vous pouvez voir le rendu sur cette vidéo.

-Voici un kit d’objets 3D intéressant, il s’agit du Dungeon Construction Kit dont je ne vous ferait pas l’affront d’expliquer à quoi il sert et qui est optimisé pour Unity. Testez la démo en ligne ici.

-Le site Nullpointer propose des expérimentations très intéressantes sous Unity et qui sont en relation avec la génération de formes ou de planètes de manière procédurale.
L’auteur ne propose pas ses sources mais ses explications sont assez passionnantes.

-Le site Kroniked propose son FPS Construction Package fournissant un ensemble de scripts couvrant toutes les principales fonctions d’un FPS dont voici les features :

* Weapon Fire Modes : Single, Assault, Burst
* Weapons : Spread, recoil, kickback, Bobbing & Sway
* Weapons : Bullet Holes, & Effects
* Weapons : Fire Mode Switching
* Weapons : Buck Shots
* Adaptive cross-hairs
* Weapons : Aim down sights, Scope + Breathing,
* Weapons : Posing & wall Avoidance
* Weapon and Camera Bobbing:
* Weapon Select Script : Numeric, Scroll wheel, and Letter based
* Weapons Select Script supports for as many weapons as you like, using Keyboard keys (ex. g = grenade)
* Mounted Weapons
* Player Script : Health + Health Regeneration (ala Halo), Foot Steps, Player Phrases, Falling Damage
* Crouch, Running Aiming : Added to Unity Default FPS Controller(Unity3.1)
* Blood On Screen
* Ability to Enter Mounted Weapons, Vehicles, and Any other Desired game Object (*Need Vehicle Code, or use basic provided in package)
* Flash light, pulsing lights, & flashing lights script
* Spawning Script : Spawn enemies, health, etc…
* Damage Giving & Receiving Scripts: any object can receive, or give damage
* Simple Gui + Pause Menu Scripts
* Explosive luncher : Used in conjunction with explosive script ( used for grenades, or RPGs, etc)
* Explosive Scripts : Sticky, remote, frag, impact, proximity, and smoke explosives
* Simple Enemy AI : Two Scripts
* Included « Collision Checker.js » script on UNITY WIKI
* Included « Mouse Look.js » : Must Use for Recoil to work

-Pour les amateurs de jeux 2D, Unitile vient à la rescousse avec son système très simple de génération de décors 2D basé sur une texture et ses coordonnées. Un très bon système pour économiser les drawcalls si important dans les jeux iphone. Intuitif et indispensable !

UniTile demonstration from Sven Magnus on Vimeo.

Kinect+3DS = studio de motion capture

Je vous avez déjà parlé du site brekel.com qui développe une passerelle permettant d’utiliser Kinect pour enregistrer des captures de mouvements et les appliquer à un modèle 3D. Cette fois ci la release officielle est sortie et il vous faudra donc Kinect mais aussi 3D studio max et surtout Autodesk Motion Builder.

-Toutes les explications ici.

Suspension de la boutique

Je suspend temporairement les ventes sur ma boutique car quelques clients rencontrent de sérieux problèmes de téléchargements. La cause vient surtout de mon hébergeur OVH qui a un service catastrophique pour les download de gros fichiers (coupures toutes les 10 minutes…).
Si vous avez des problèmes de téléchargements du pack formation FPS, n’hésitez pas à m’envoyer un mail (c.luro@worldonline.fr) avec votre mail de compte, le numéro de reçu, et le numéro de transaction Paypal afin de vous fournir une solution alternative de téléchargement.

Shader de planète.

Quoi de mieux qu’une planète réaliste dans un bon jeu de shoot spatial ? C’est ce que nous offre le site Entity crisis avec un shader donnant un rendu très propre de ce que peu être une planète dans le fin fond du cosmos.

Playmaker, le dev pour les noobs

Pour tous les allergiques au codage javascript et C#, Playmaker est un éditeur visuel permettant de générer des interactions sur une scène juste avec un assemblage de boîtes visuelles. Très pratiques pour les débutants qui veulent un rendu sans se prendre la tête, le système est très complet et couvre un large spectre de commandes. Bon, évidemment quand on est amené à gérer des cas particuliers, un bon vieux code est ce qu’il y a de mieux, mais je vous conseille de tester le système.

Unisky

Unisky est un addon payant (100$) pour Unity 3 permettant de générer procéduralement des ciels. Le système couvre le jour et la nuit avec des nuages, la lune et les étoiles. Les couleurs sont aussi dynamiques et divers paramètres apportent un réalisme supplémentaire.

Les bases d’Unity

Sur le site Unity3D-tutorials, vous trouverez un article fort intéressant pour les débutant et résumant assez bien le système de coordonnées, les vecteurs, les rotations, et le parentage dans le logiciel avec quelques exemples de scripts.

La semaine Unity : Semaine 1

On commence cette année 2011 par une floppée de news glanées à droite et à gauche :

-Relevé par ZJP du forum, le site BurgzergArcade a mis une série de 115 tutoriels vidéos gratuits (!) en ligne dédiés à la création d’un jeu de type Hack’n’Slash. La seule partie payante est un pack de scripts C# utilisés pour les leçons. Pour vous faire une idée, voici déjà la première vidéo.

-C’est la folie Kinect et les diverses expérimentations commencent à pointer le bout de leur nez. Le site Boffswana fait des interactions simples mais prometteuses, un post complet est dédié à Kinect sur le forum officiel, un projet de script pour interfacer Unity à Kinect est visible ici.

De plus, certains font de Kinect un outil de Motion Capture impressionnant qui pourrait vous permettre de créer vos animations de personnages de façon déconcertante, à suivre…

Friuns du forum officiel présente son système payant de chat IRC intégré à Unity, dont voici les features:

* Message History
* Users Online (You can see how much users are playing your game
* Irc Protocol(you can access from any irc client to your game chat)
* Easy gui customization(look in video) * Setup chat in two clicks! (look in video)
* Bug fixes (User List bug, etc..)

Pack de shaders gratuit

nOObody du forum officiel met à disposition un pack de shaders permettant la combinaison de plusieurs styles de shaders afin de donner des effets de réverbération de lumières et de textures très détaillés. Le baking de certaines textures est particulier car il obéit à 3 lumières directionnels.

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